Max Payne 2 The Fall of Max Payne [Not For Resale] - Avec boîte d'origine - PS2
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Description
Le jeu est basé sur le même moteur que son prédécesseur, avec quelques effets spéciaux et améliorations supplémentaires, tels que les ombres et l'éclairage dynamiques, les réflexions mappées cubiquement et les textures haute résolution. Le moteur Havok avec physique ragdoll est utilisé pour améliorer l'interactivité avec le monde du jeu : les objets peuvent être déplacés et détruits et réagissent physiquement aux actions du joueur et des ennemis.
Une nouvelle fonctionnalité dans la suite est la possibilité d'utiliser des armes secondaires aux côtés des armes régulières, à savoir les armes de mêlée, les grenades et les cocktails Molotov. Certains personnages rejoindront Max et combattront à ses côtés de temps en temps. Dans certaines sections, le joueur contrôle également Mona Sax. La fonction Bullet-Time du jeu précédent a été améliorée à la version 2.0, dans laquelle la vitesse de Max en Bullet-Time augmente à chaque coup qu'il inflige consécutivement.
Lors de la première partie, le jeu n'offre qu'un seul niveau de difficulté. Si le joueur a du mal à réussir, le jeu abaisse automatiquement la difficulté en réduisant l'efficacité du feu ennemi et en augmentant la quantité d'analgésiques. Des niveaux de difficulté supplémentaires sont débloqués lorsque le joueur termine le jeu, ainsi que deux nouveaux modes : New York Minute et Dead Man Walking. Le premier récompense le joueur avec un score pour terminer un niveau aussi rapidement que possible, tandis que dans le second mode Max doit combattre des ennemis qui reviennent sans fin.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Max Payne 2 The Fall of Max Payne [Not For Resale] - Avec boîte d'origine - PS2"
Le jeu est basé sur le même moteur que son prédécesseur, avec quelques effets spéciaux et améliorations supplémentaires, tels que les ombres et l'éclairage dynamiques, les réflexions mappées cubiquement et les textures haute résolution. Le moteur Havok avec physique ragdoll est utilisé pour améliorer l'interactivité avec le monde du jeu : les objets peuvent être déplacés et détruits et réagissent physiquement aux actions du joueur et des ennemis.
Une nouvelle fonctionnalité dans la suite est la possibilité d'utiliser des armes secondaires aux côtés des armes régulières, à savoir les armes de mêlée, les grenades et les cocktails Molotov. Certains personnages rejoindront Max et combattront à ses côtés de temps en temps. Dans certaines sections, le joueur contrôle également Mona Sax. La fonction Bullet-Time du jeu précédent a été améliorée à la version 2.0, dans laquelle la vitesse de Max en Bullet-Time augmente à chaque coup qu'il inflige consécutivement.
Lors de la première partie, le jeu n'offre qu'un seul niveau de difficulté. Si le joueur a du mal à réussir, le jeu abaisse automatiquement la difficulté en réduisant l'efficacité du feu ennemi et en augmentant la quantité d'analgésiques. Des niveaux de difficulté supplémentaires sont débloqués lorsque le joueur termine le jeu, ainsi que deux nouveaux modes : New York Minute et Dead Man Walking. Le premier récompense le joueur avec un score pour terminer un niveau aussi rapidement que possible, tandis que dans le second mode Max doit combattre des ennemis qui reviennent sans fin.
| Genre: | Third Person Shooter |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 2 (PS2) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |

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