Kingdoms of Amalur: Reckoning - Avec boîte d'origine - PS3
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Description
Après l'introduction, le joueur définit un personnage en choisissant un genre et une race : Almain, Varani, Ljosalfar ou Dokkalfar. Elles correspondent respectivement aux humains civilisés, aux humains nomades, aux elfes de lumière et aux elfes noirs. Chacune dispose d'un ou plusieurs bonus raciaux. Le choix suivant porte sur l'un des dieux associés à la race en tant que saint patron (feu, eau, guerre, mort, malheur, terre, amour, destin, sagesse, ordre, justice et autres, ou aucun), qui apporte des avantages supplémentaires. Le nom et l'apparence peuvent également être définis via un préréglage ou par une personnalisation individuelle des traits.
Le combat est rapide et différentes armes peuvent être utilisées, aussi bien pour les attaques au corps à corps qu'à distance. Le personnage peut équiper une arme principale et une arme secondaire, et d'autres objets comme des casques, des plastrons et des chaussures peuvent être collectés et assignés via un inventaire. Outre une barre de vie, il existe un mana pour les attaques magiques. Celui-ci est composé de sorts, mais aussi de divers objets qui peuvent être assignés en jeu via un menu radial d'objets. Le combat exige souvent d'affronter plusieurs ennemis à la fois, et il existe différentes attaques, dont des combos, le blocage et l'esquive. Certaines séquences comportent des quick-time events, une jauge de rage peut être remplie pour une attaque dévastatrice, et il est possible d'entraîner un ennemi isolé dans un finisher cinématique. Les joueurs peuvent aussi piller des objets et amasser de l'or. Le personnage principal peut interagir avec les PNJ, et outre les arbres de dialogue, il existe des options de conversation radiales, semblables à celles des jeux Mass Effect, qui proposent des choix et des conséquences.
L'expérience gagnée au combat est utilisée pour monter de niveau. À chaque nouveau niveau, le joueur peut se spécialiser dans des compétences telles que l'alchimie, la forge, le crochetage, le commerce, la persuasion, la discrétion et plus encore, afin de définir davantage son personnage. La progression des compétences est répartie sur trois paliers (novice, expérimenté et maître), chacun avec plusieurs rangs de compétence. D'autres personnalisations sont possibles grâce aux aptitudes. Les points d'expérience sont convertis en aptitudes via un arbre de compétences comportant trois catégories principales : Force, Finesse et Sorcellerie. Elles correspondent respectivement aux classes de RPG guerrier, roublard et mage. Après les premières scènes, le jeu s'ouvre peu à peu sur un monde plus vaste, avec une intrigue principale et diverses quêtes secondaires. Différentes villes peuvent être visitées pour acheter de nouveaux objets et récupérer de nouvelles quêtes.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Kingdoms of Amalur: Reckoning - Avec boîte d'origine - PS3"
Après l'introduction, le joueur définit un personnage en choisissant un genre et une race : Almain, Varani, Ljosalfar ou Dokkalfar. Elles correspondent respectivement aux humains civilisés, aux humains nomades, aux elfes de lumière et aux elfes noirs. Chacune dispose d'un ou plusieurs bonus raciaux. Le choix suivant porte sur l'un des dieux associés à la race en tant que saint patron (feu, eau, guerre, mort, malheur, terre, amour, destin, sagesse, ordre, justice et autres, ou aucun), qui apporte des avantages supplémentaires. Le nom et l'apparence peuvent également être définis via un préréglage ou par une personnalisation individuelle des traits.
Le combat est rapide et différentes armes peuvent être utilisées, aussi bien pour les attaques au corps à corps qu'à distance. Le personnage peut équiper une arme principale et une arme secondaire, et d'autres objets comme des casques, des plastrons et des chaussures peuvent être collectés et assignés via un inventaire. Outre une barre de vie, il existe un mana pour les attaques magiques. Celui-ci est composé de sorts, mais aussi de divers objets qui peuvent être assignés en jeu via un menu radial d'objets. Le combat exige souvent d'affronter plusieurs ennemis à la fois, et il existe différentes attaques, dont des combos, le blocage et l'esquive. Certaines séquences comportent des quick-time events, une jauge de rage peut être remplie pour une attaque dévastatrice, et il est possible d'entraîner un ennemi isolé dans un finisher cinématique. Les joueurs peuvent aussi piller des objets et amasser de l'or. Le personnage principal peut interagir avec les PNJ, et outre les arbres de dialogue, il existe des options de conversation radiales, semblables à celles des jeux Mass Effect, qui proposent des choix et des conséquences.
L'expérience gagnée au combat est utilisée pour monter de niveau. À chaque nouveau niveau, le joueur peut se spécialiser dans des compétences telles que l'alchimie, la forge, le crochetage, le commerce, la persuasion, la discrétion et plus encore, afin de définir davantage son personnage. La progression des compétences est répartie sur trois paliers (novice, expérimenté et maître), chacun avec plusieurs rangs de compétence. D'autres personnalisations sont possibles grâce aux aptitudes. Les points d'expérience sont convertis en aptitudes via un arbre de compétences comportant trois catégories principales : Force, Finesse et Sorcellerie. Elles correspondent respectivement aux classes de RPG guerrier, roublard et mage. Après les premières scènes, le jeu s'ouvre peu à peu sur un monde plus vaste, avec une intrigue principale et diverses quêtes secondaires. Différentes villes peuvent être visitées pour acheter de nouveaux objets et récupérer de nouvelles quêtes.
| Genre: | RPG |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |




