Heavy Fire: Afghanistan [Gun Bundle] - Boîte d'origine - PS3
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Description
Dans presque toutes les scènes, il existe un système de couverture permettant de se dissimuler partiellement des ennemis, avec jusqu'à trois positions de couverture. Il y a également quelques événements à l'action contextuelle pour sauter ou esquiver des obstacles. Des bonus peuvent être récupérés en tirant dans l'environnement, comme des munitions supplémentaires, plus de grenades ou de la santé. Si le joueur meurt, il peut choisir de recommencer la mission entière ou de reprendre au dernier point de contrôle. Le jeu enregistre le score et récompense la précision et les tirs à la tête. Il est possible de tirer sur divers objets de l'environnement, ainsi que sur des barils explosifs et des bonbonnes de gaz. En plus des missions principales, il existe également quelques scènes d'entraînement au tir. Dans certaines missions, on tire depuis l'intérieur d'un char ou d'un hélicoptère, avec différents types de missions disponibles. Il y a aussi quelques courtes séquences dans lesquelles Will manie un poste de mitrailleuse. Dans les séquences alternatives, les munitions sont illimitées, mais on ne peut pas tirer en continu, sous peine de faire surchauffer l'arme. Au lieu de grenades, des roquettes sont tirées depuis l'hélicoptère ou le char. Enfin, il existe de courtes séquences dans lesquelles Will utilise un bazooka pour détruire des hélicoptères. Lorsque les munitions sont épuisées, Will passe à une arme de poing.
Le score sert à atteindre un nouveau rang et à débloquer des avantages dans l'arbre de compétences de l'armurerie, qui influencent notamment la santé, la capacité de munitions et le stockage de grenades. Le jeu peut se jouer en coopération jusqu'à quatre joueurs, chacun contrôlant un réticule sur le même écran. Une fois toutes les missions terminées, elles peuvent être rejouées dans un mode vétéran plus difficile. Plus
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Heavy Fire: Afghanistan [Gun Bundle] - Boîte d'origine - PS3"
Dans presque toutes les scènes, il existe un système de couverture permettant de se dissimuler partiellement des ennemis, avec jusqu'à trois positions de couverture. Il y a également quelques événements à l'action contextuelle pour sauter ou esquiver des obstacles. Des bonus peuvent être récupérés en tirant dans l'environnement, comme des munitions supplémentaires, plus de grenades ou de la santé. Si le joueur meurt, il peut choisir de recommencer la mission entière ou de reprendre au dernier point de contrôle. Le jeu enregistre le score et récompense la précision et les tirs à la tête. Il est possible de tirer sur divers objets de l'environnement, ainsi que sur des barils explosifs et des bonbonnes de gaz. En plus des missions principales, il existe également quelques scènes d'entraînement au tir. Dans certaines missions, on tire depuis l'intérieur d'un char ou d'un hélicoptère, avec différents types de missions disponibles. Il y a aussi quelques courtes séquences dans lesquelles Will manie un poste de mitrailleuse. Dans les séquences alternatives, les munitions sont illimitées, mais on ne peut pas tirer en continu, sous peine de faire surchauffer l'arme. Au lieu de grenades, des roquettes sont tirées depuis l'hélicoptère ou le char. Enfin, il existe de courtes séquences dans lesquelles Will utilise un bazooka pour détruire des hélicoptères. Lorsque les munitions sont épuisées, Will passe à une arme de poing.
Le score sert à atteindre un nouveau rang et à débloquer des avantages dans l'arbre de compétences de l'armurerie, qui influencent notamment la santé, la capacité de munitions et le stockage de grenades. Le jeu peut se jouer en coopération jusqu'à quatre joueurs, chacun contrôlant un réticule sur le même écran. Une fois toutes les missions terminées, elles peuvent être rejouées dans un mode vétéran plus difficile. Plus
| Genre: | FPS |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |
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