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Sony

Ghost Recon: Future Soldier [Signature Edition] - avec boîte d'origine - PS3

29,90CHF
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Réf. produit : PS3-2781059-OVP-EN
Description
Future Soldier est le cinquième épisode principal de la série Ghost Recon. Comme pour les autres opus, il s'agit d'un jeu de tir tactique à la troisième personne où une approche stratégique basée sur les couvertures et la discrétion est privilégiée par rapport à l'utilisation de toutes les armes. Le jeu se déroule en 2024, et la campagne principale se compose de douze missions. Elle commence au Nicaragua, où l'équipe Ghost Predator tente de mettre fin au trafic d'armes dans la région. Pendant la mission, l'équipe est tuée par une bombe sale, ce qui entraîne l'envoi d'une nouvelle équipe nommée Hunter pour enquêter sur l'origine de la bombe. Le joueur dirige l'équipe de quatre soldats à travers une histoire qui le mène en Bolivie, en Zambie, au Nigeria, au Pakistan, en Norvège et en Russie.

Le jeu se joue à la troisième personne, mais passe à la première personne lorsque tu vises une cible. Les ennemis peuvent être éliminés par des armes à feu, mais aussi par des attaques de mêlée silencieuses. Les soldats peuvent se déplacer librement dans l'environnement, le plus souvent de couverture en couverture, et ont accès à un camouflage adaptatif qui les rend invisibles lorsqu'ils se déplacent lentement, s'activant et se désactivant automatiquement. Les couvertures peuvent être détruites, et le camouflage est désactivé en cas d'attaque ou de tir. Autre élément d'équipement, la vue Magnétique, qui met en évidence tous les objets métalliques de l'environnement. Avant le début d'une mission, l'équipement est défini, composé d'une arme principale et d'une arme secondaire ainsi que de deux objets. Les armes peuvent être entièrement personnalisées en mode Gunsmith, où divers accessoires et modifications peuvent être installés. Les combinaisons peuvent également être testées sur un stand de tir avant le début d'une mission. Parmi les autres équipements figurent des grenades senseurs, des frappes aériennes et des drones télécommandés. Le drone offre une vue aérienne d'ensemble, dispose de son propre camouflage et d'une impulsion sonique pour désorienter les ennemis, et peut être utilisé aussi bien comme lunette que pour marquer les ennemis. Dans une mission, le War Hound, un robot lourd télécommandé, entre en jeu.

Les joueurs peuvent prioriser les cibles avec le Sync Shot, en marquant jusqu'à quatre cibles qui sont ensuite éliminées simultanément par toute l'équipe. Les membres de l'équipe ne poursuivent pas les cibles à l'aveugle et se retiennent si cela mettait durablement en danger leur position. Leurs autres actions sont exécutées par une IA autonome, non influencée par le joueur. Le système de marquage remplace le système de commandement direct des jeux précédents. Lorsque le soldat du joueur est touché par des tirs de suppression, son champ de vision se rétrécit, ce qui complique la visée. Chaque mission de la campagne comporte quatre objectifs supplémentaires permettant de débloquer d'autres armes et améliorations. Une grande partie de l'histoire est transmise par les discussions entre les membres de l'équipe.

Le multijoueur comprend un mode coopératif à quatre joueurs avec la campagne et un mode Guérilla séparé, dans lequel un avant-poste doit être défendu, ainsi qu'un mode multijoueur compétitif avec quatre modes de jeu basés sur les deux factions Ghosts et Bodark :* Conflit : deux équipes s'affrontent pour des objectifs sur une carte. Une fois qu'un objectif a été capturé, il doit être défendu contre l'autre équipe pendant un certain temps.
  • Leurre : deux équipes s'affrontent pour trois objectifs sur trois manches de dix minutes. Deux objectifs sont des leurres et un seul est la véritable cible. Une fois cette dernière révélée, un quatrième et dernier objectif est révélé. Aucune des deux équipes ne sait lequel est l'objectif principal, et elles alternent entre défense et attaque. Pour gagner une manche, les attaquants doivent atteindre tous les objectifs et l'autre équipe doit les défendre. Une fois le véritable objectif atteint, le temps de la manche est prolongé pour laisser plus de temps pour le dernier objectif.

  • Saboteur : deux équipes tentent de s'emparer d'une bombe neutre au centre de la carte afin de faire sauter la base ennemie. Celui qui porte la bombe ne peut pas courir et ne peut utiliser qu'une arme secondaire. Si la bombe n'a pas explosé au bout de dix minutes, l'équipe ayant réalisé le plus d'actions de coopération l'emporte.

  • Siège : sur trois manches de cinq minutes, l'équipe offensive tente de transmettre des informations tandis que les défenseurs protègent l'objectif. Il n'y a pas de réapparitions, et les défenseurs apparaissent initialement près de l'objectif, tandis que les attaquants apparaissent n'importe où sur la carte et subissent un handicap de dix secondes avant de réapparaître.

Moins
Détails & caractéristiques
Genre Action & Aventure
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Anglais
FabricantSony
Sortie12.06.2012
Référence produitPS3-2781059-OVP-EN
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Informations sur le produit "Ghost Recon: Future Soldier [Signature Edition] - avec boîte d'origine - PS3"

Future Soldier est le cinquième épisode principal de la série Ghost Recon. Comme pour les autres opus, il s'agit d'un jeu de tir tactique à la troisième personne où une approche stratégique basée sur les couvertures et la discrétion est privilégiée par rapport à l'utilisation de toutes les armes. Le jeu se déroule en 2024, et la campagne principale se compose de douze missions. Elle commence au Nicaragua, où l'équipe Ghost Predator tente de mettre fin au trafic d'armes dans la région. Pendant la mission, l'équipe est tuée par une bombe sale, ce qui entraîne l'envoi d'une nouvelle équipe nommée Hunter pour enquêter sur l'origine de la bombe. Le joueur dirige l'équipe de quatre soldats à travers une histoire qui le mène en Bolivie, en Zambie, au Nigeria, au Pakistan, en Norvège et en Russie.

Le jeu se joue à la troisième personne, mais passe à la première personne lorsque tu vises une cible. Les ennemis peuvent être éliminés par des armes à feu, mais aussi par des attaques de mêlée silencieuses. Les soldats peuvent se déplacer librement dans l'environnement, le plus souvent de couverture en couverture, et ont accès à un camouflage adaptatif qui les rend invisibles lorsqu'ils se déplacent lentement, s'activant et se désactivant automatiquement. Les couvertures peuvent être détruites, et le camouflage est désactivé en cas d'attaque ou de tir. Autre élément d'équipement, la vue Magnétique, qui met en évidence tous les objets métalliques de l'environnement. Avant le début d'une mission, l'équipement est défini, composé d'une arme principale et d'une arme secondaire ainsi que de deux objets. Les armes peuvent être entièrement personnalisées en mode Gunsmith, où divers accessoires et modifications peuvent être installés. Les combinaisons peuvent également être testées sur un stand de tir avant le début d'une mission. Parmi les autres équipements figurent des grenades senseurs, des frappes aériennes et des drones télécommandés. Le drone offre une vue aérienne d'ensemble, dispose de son propre camouflage et d'une impulsion sonique pour désorienter les ennemis, et peut être utilisé aussi bien comme lunette que pour marquer les ennemis. Dans une mission, le War Hound, un robot lourd télécommandé, entre en jeu.

Les joueurs peuvent prioriser les cibles avec le Sync Shot, en marquant jusqu'à quatre cibles qui sont ensuite éliminées simultanément par toute l'équipe. Les membres de l'équipe ne poursuivent pas les cibles à l'aveugle et se retiennent si cela mettait durablement en danger leur position. Leurs autres actions sont exécutées par une IA autonome, non influencée par le joueur. Le système de marquage remplace le système de commandement direct des jeux précédents. Lorsque le soldat du joueur est touché par des tirs de suppression, son champ de vision se rétrécit, ce qui complique la visée. Chaque mission de la campagne comporte quatre objectifs supplémentaires permettant de débloquer d'autres armes et améliorations. Une grande partie de l'histoire est transmise par les discussions entre les membres de l'équipe.

Le multijoueur comprend un mode coopératif à quatre joueurs avec la campagne et un mode Guérilla séparé, dans lequel un avant-poste doit être défendu, ainsi qu'un mode multijoueur compétitif avec quatre modes de jeu basés sur les deux factions Ghosts et Bodark :* Conflit : deux équipes s'affrontent pour des objectifs sur une carte. Une fois qu'un objectif a été capturé, il doit être défendu contre l'autre équipe pendant un certain temps.
  • Leurre : deux équipes s'affrontent pour trois objectifs sur trois manches de dix minutes. Deux objectifs sont des leurres et un seul est la véritable cible. Une fois cette dernière révélée, un quatrième et dernier objectif est révélé. Aucune des deux équipes ne sait lequel est l'objectif principal, et elles alternent entre défense et attaque. Pour gagner une manche, les attaquants doivent atteindre tous les objectifs et l'autre équipe doit les défendre. Une fois le véritable objectif atteint, le temps de la manche est prolongé pour laisser plus de temps pour le dernier objectif.

  • Saboteur : deux équipes tentent de s'emparer d'une bombe neutre au centre de la carte afin de faire sauter la base ennemie. Celui qui porte la bombe ne peut pas courir et ne peut utiliser qu'une arme secondaire. Si la bombe n'a pas explosé au bout de dix minutes, l'équipe ayant réalisé le plus d'actions de coopération l'emporte.

  • Siège : sur trois manches de cinq minutes, l'équipe offensive tente de transmettre des informations tandis que les défenseurs protègent l'objectif. Il n'y a pas de réapparitions, et les défenseurs apparaissent initialement près de l'objectif, tandis que les attaquants apparaissent n'importe où sur la carte et subissent un handicap de dix secondes avant de réapparaître.

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Genre: Action & Aventure
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
État: Occasion, avec boîte d'origine

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