Ghost Recon Future Soldier & Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Double Pack - Boîte d'origine - PS3
19,90 CHF
Actuellement indisponible
Description
Le jeu se joue à la troisième personne, mais passe à la première personne lorsque l'on vise une cible. Les ennemis peuvent être éliminés avec des armes à feu, mais aussi avec des attaques au corps à corps silencieuses. Les soldats peuvent se déplacer librement dans l'environnement, le plus souvent de couverture en couverture, et disposent d'un camouflage adaptatif qui les rend invisibles lorsqu'ils se déplacent lentement, activé ou désactivé automatiquement. Les couvertures peuvent être détruites et le camouflage est levé en cas d'attaque ou de tir. Un autre élément de l'équipement est la vision magnétique, qui permet de faire ressortir tous les objets métalliques présents dans l'environnement. Avant le début d'une mission, l'équipement est défini : une arme principale, une arme secondaire ainsi que deux objets. Les armes peuvent être entièrement personnalisées en mode Gunsmith, où différents accessoires et modifications peuvent être ajoutés. Les combinaisons peuvent également être testées sur un stand de tir avant le début d'une mission. Parmi les autres équipements figurent des grenades senseur, des frappes aériennes et des drones téléguidés. Le drone offre une vue aérienne, dispose de son propre camouflage et d'une impulsion sonore pour désorienter les ennemis, et peut être utilisé pour marquer des adversaires en plus de servir de lunette de visée. Dans une mission, le War Hound, un robot lourd téléguidé, est utilisé.
Les joueurs peuvent prioriser les cibles grâce au Sync Shot, permettant de marquer jusqu'à quatre cibles qui sont ensuite éliminées de manière synchronisée par toute l'équipe. Les membres de l'équipe ne poursuivent pas aveuglément les cibles et se retiennent si leur position est ainsi durablement menacée. Leurs autres actions sont exécutées par une IA autonome, non influencée par le joueur. Le système de marquage remplace le système de commandement direct des jeux précédents. Lorsque le soldat du joueur est touché par un tir de suppression, son champ de vision se rétrécit, ce qui complique la visée. Chaque mission de la campagne comporte quatre objectifs supplémentaires permettant de débloquer d'autres armes et améliorations. De nombreux éléments de l'histoire sont transmis par les discussions entre les membres de l'équipe.
Le mode multijoueur comprend un mode coopératif à quatre joueurs avec la campagne, un mode Guérilla séparé dans lequel un avant-poste doit être défendu, ainsi qu'un mode multijoueur compétitif avec quatre modes de jeu basés sur les deux factions Ghosts et Bodark :* Conflit : Deux équipes s'affrontent pour des objectifs sur une carte. Une fois qu'un objectif a été pris, il doit être défendu pendant un certain temps contre l'autre équipe.
Leurre : Deux équipes s'affrontent pour trois objectifs répartis sur trois manches de dix minutes. Deux objectifs sont des leurres et un est la véritable cible. Une fois celle-ci découverte, un quatrième et dernier objectif est révélé. Aucune des deux équipes ne sait lequel est l'objectif principal, et elles alternent entre défense et attaque. Pour gagner une manche, les attaquants doivent atteindre tous les objectifs et l'autre équipe doit les défendre. Une fois l'objectif réel atteint, le temps de la manche est prolongé pour laisser davantage de temps pour le dernier objectif.
Saboteur : Deux équipes tentent de s'emparer d'une bombe neutre située au centre du terrain afin de faire sauter la base adverse. Celui qui porte la bombe ne peut pas courir et n'utilise qu'une arme secondaire. Si la bombe n'a pas explosé après dix minutes, l'équipe ayant réalisé le plus d'actions d'équipe remporte la partie.
Siège : En trois manches de cinq minutes, l'équipe offensive tente de transmettre des informations tandis que les défenseurs protègent l'objectif. Il n'y a pas de réapparitions, et les défenseurs réapparaissent d'abord à proximité de l'objectif, tandis que les attaquants réapparaissent n'importe où sur la carte et subissent un handicap de réapparition de dix secondes.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Ghost Recon Future Soldier & Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Double Pack - Boîte d'origine - PS3"
Le jeu se joue à la troisième personne, mais passe à la première personne lorsque l'on vise une cible. Les ennemis peuvent être éliminés avec des armes à feu, mais aussi avec des attaques au corps à corps silencieuses. Les soldats peuvent se déplacer librement dans l'environnement, le plus souvent de couverture en couverture, et disposent d'un camouflage adaptatif qui les rend invisibles lorsqu'ils se déplacent lentement, activé ou désactivé automatiquement. Les couvertures peuvent être détruites et le camouflage est levé en cas d'attaque ou de tir. Un autre élément de l'équipement est la vision magnétique, qui permet de faire ressortir tous les objets métalliques présents dans l'environnement. Avant le début d'une mission, l'équipement est défini : une arme principale, une arme secondaire ainsi que deux objets. Les armes peuvent être entièrement personnalisées en mode Gunsmith, où différents accessoires et modifications peuvent être ajoutés. Les combinaisons peuvent également être testées sur un stand de tir avant le début d'une mission. Parmi les autres équipements figurent des grenades senseur, des frappes aériennes et des drones téléguidés. Le drone offre une vue aérienne, dispose de son propre camouflage et d'une impulsion sonore pour désorienter les ennemis, et peut être utilisé pour marquer des adversaires en plus de servir de lunette de visée. Dans une mission, le War Hound, un robot lourd téléguidé, est utilisé.
Les joueurs peuvent prioriser les cibles grâce au Sync Shot, permettant de marquer jusqu'à quatre cibles qui sont ensuite éliminées de manière synchronisée par toute l'équipe. Les membres de l'équipe ne poursuivent pas aveuglément les cibles et se retiennent si leur position est ainsi durablement menacée. Leurs autres actions sont exécutées par une IA autonome, non influencée par le joueur. Le système de marquage remplace le système de commandement direct des jeux précédents. Lorsque le soldat du joueur est touché par un tir de suppression, son champ de vision se rétrécit, ce qui complique la visée. Chaque mission de la campagne comporte quatre objectifs supplémentaires permettant de débloquer d'autres armes et améliorations. De nombreux éléments de l'histoire sont transmis par les discussions entre les membres de l'équipe.
Le mode multijoueur comprend un mode coopératif à quatre joueurs avec la campagne, un mode Guérilla séparé dans lequel un avant-poste doit être défendu, ainsi qu'un mode multijoueur compétitif avec quatre modes de jeu basés sur les deux factions Ghosts et Bodark :* Conflit : Deux équipes s'affrontent pour des objectifs sur une carte. Une fois qu'un objectif a été pris, il doit être défendu pendant un certain temps contre l'autre équipe.
Leurre : Deux équipes s'affrontent pour trois objectifs répartis sur trois manches de dix minutes. Deux objectifs sont des leurres et un est la véritable cible. Une fois celle-ci découverte, un quatrième et dernier objectif est révélé. Aucune des deux équipes ne sait lequel est l'objectif principal, et elles alternent entre défense et attaque. Pour gagner une manche, les attaquants doivent atteindre tous les objectifs et l'autre équipe doit les défendre. Une fois l'objectif réel atteint, le temps de la manche est prolongé pour laisser davantage de temps pour le dernier objectif.
Saboteur : Deux équipes tentent de s'emparer d'une bombe neutre située au centre du terrain afin de faire sauter la base adverse. Celui qui porte la bombe ne peut pas courir et n'utilise qu'une arme secondaire. Si la bombe n'a pas explosé après dix minutes, l'équipe ayant réalisé le plus d'actions d'équipe remporte la partie.
Siège : En trois manches de cinq minutes, l'équipe offensive tente de transmettre des informations tandis que les défenseurs protègent l'objectif. Il n'y a pas de réapparitions, et les défenseurs réapparaissent d'abord à proximité de l'objectif, tandis que les attaquants réapparaissent n'importe où sur la carte et subissent un handicap de réapparition de dix secondes.
| Genre: | FPS |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |

