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Sony

Far Cry 3 - Boîte d'origine - PS3

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Description
Far Cry 3 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert se déroulant sur l'archipel fictif de Rook dans le Pacifique. Bien que le cadre tropical rappelle le Far Cry original, le gameplay lui-même se rapproche davantage de Far Cry 2, l'exploration en monde ouvert étant complétée par des éléments de RPG tels que les points d'expérience, le crafting, le commerce, la chasse et trois arbres de compétences.

Le protagoniste est Jason Brody, un casse-cou en vacances dans le Pacifique avec ses deux frères et quelques amis. Alors qu'ils font du parachutisme, ils atterrissent sur une île contrôlée par des pirates. Ils sont tous capturés par le seigneur de guerre pirate Vaas, et son frère aîné Grant est tué lors d'une tentative d'évasion. Vaas donne sarcastiquement à Jason 30 secondes d'avance pour s'échapper avant de le traquer. Contre toute attente, Jason parvient à sauter dans l'eau. Il est secouru par Dennis Rogers, qui le présente aux Rakyat, une tribu indigène qui espère libérer l'île des pirates. À la recherche des survivants restants, Jason est initié au mysticisme de la tribu, explore les environs et traque Vaas. Cependant, après l'introduction, le joueur est largement libre de délaisser la quête principale et d'explorer les îles à son propre rythme et à sa guise, puisque toute la zone jouable est disponible immédiatement.

L'archipel de Rook est un environnement dangereux, rempli de campements de pirates et d'animaux sauvages tels que tigres, ours, requins, dragons de Komodo, sangliers, chèvres, serpents, chiens enragés, etc. Il est divisé en plusieurs secteurs, révélés progressivement une fois qu'une tour radio du secteur a été prise. Celles-ci dévoilent tout l'environnement et débloquent des quêtes, mais les zones peuvent aussi être parcourues sans carte détaillée. Il existe plusieurs planques où l'on peut voyager et échanger du butin contre des objets à des distributeurs polyvalents. Les joueurs peuvent tuer des pirates, accomplir des quêtes, mais aussi cueillir des plantes et chasser des animaux pour leur fourrure. L'argent s'échange contre des armes, des modifications et des objets comme des seringues, mais le crafting joue aussi un rôle important. En découvrant des recettes, on peut transformer des plantes en liquides à s'injecter pour améliorer ses capacités. Les peaux d'animaux servent aussi à fabriquer des objets qui étendent le ceinturon d'armes de Jason jusqu'à quatre emplacements supplémentaires, offrent un porte-monnaie plus grand, agrandissent sa ceinture de munitions et bien plus encore. Accomplir des quêtes et tuer des pirates rapporte des points de compétence, utilisables dans l'un des trois arbres de compétences disponibles. Ceux-ci déterminent le style de jeu : le Héron se concentre sur la mobilité et les attaques à distance, l'Araignée sur la discrétion et la survie, et le Requin sur l'attaque et les soins. Pour chaque nouvelle capacité acquise, Jason reçoit un tatouage sur le bras.

Même s'il s'agit d'un jeu de tir avec mitraillettes, fusils d'assaut, armes de poing, arcs, lance-flammes, mines, lance-roquettes et grenades, la quasi-totalité du jeu peut se jouer en misant sur la discrétion. Jason peut s'accroupir et se cacher dans le feuillage pour rester dissimulé. Une jauge indique à quel point il est visible pour les ennemis. En s'approchant furtivement d'eux, il peut les neutraliser silencieusement au couteau et traîner les corps. Il peut aussi lancer des pierres ou utiliser des bruits pour isoler des pirates. Avec son appareil photo, il peut zoomer et marquer des ennemis. Une fois marqués, ils restent visibles grâce à un contour, même si des murs ou des objets les cachent, ce qui aide à suivre leurs déplacements. On peut faire de même avec les animaux. Les déplacements se font à pied, mais il existe aussi divers véhicules comme des voitures, des jeeps, des quads, des bateaux, des jet-skis et des parapentes, ainsi que des tyroliennes et la natation, pour se déplacer plus rapidement.

Si Jason décide d'aider les indigènes, il peut infiltrer et prendre le contrôle de plus de 30 avant-postes. Une fois ces campements libérés, ils reviennent aux indigènes et une planque sécurisée est proposée pour voyager rapidement et faire des achats. Chaque animal et chaque personnage a un comportement dynamique et agit indépendamment des actions de Jason. Il peut ainsi observer des animaux s'attaquer entre eux, ou en tirer parti pour éliminer un groupe d'ennemis, et les villageois s'installeront et conquérront d'autres territoires de leur propre initiative une fois que Jason aura libéré un avant-poste. Les ennemis patrouillent sur l'île à pied ou en voiture et n'ont pas de comportement scripté. Dès que Jason est repéré, ils appellent souvent des renforts d'un autre endroit et le traquent. Des munitions et des armes supplémentaires peuvent être récupérées sur les ennemis abattus, et de l'argent et des objets sont également récoltés de cette façon, ainsi que de nombreux coffres au trésor cachés et des objets de collection supplémentaires comme des lettres de soldats tombés pendant la Seconde Guerre mondiale et des reliques. Les armes achetées peuvent être rachetées à tout moment sans frais supplémentaires au distributeur, même si elles ont été perdues ou échangées pendant une quête. Les armes peuvent en outre être personnalisées grâce à diverses modifications comme des lunettes de visée, des pointeurs laser, des silencieux et une plus grande capacité de munitions.

Le mode multijoueur se compose d'une campagne coopérative distincte pour jusqu'à quatre joueurs, se déroulant six mois avant les événements du jeu principal. Elle se déroule sur une île distincte de l'archipel de Rook et met en scène quatre personnages : un escroc nommé Callum, le flic corrompu Leonard, le tueur à gages russe Mikhail, et l'ex-soldate Tisha. Ils étaient en train de racheter leurs fautes passées en travaillant sur un bateau de croisière lorsque les pirates les escroquent de leur argent. En les poursuivant, ils échouent sur l'île. La campagne est divisée en six missions, chacune durant environ une heure et entrecoupée de cinématiques. Dans les missions, les personnages doivent généralement coopérer pour se rendre à un endroit, tuer tous les ennemis, puis remplir des objectifs tels que protéger de l'équipement, trouver un type de munitions précis ou surveiller un autre joueur. De l'expérience est également gagnée ici, avec des déblocages pour le mode multijoueur et des équipements personnalisés. Des éléments de compétition entre joueurs sont aussi encouragés, comme réaliser le plus grand nombre d'éliminations au sniper, ce qui rapporte un bonus d'expérience supplémentaire. Deux éléments supplémentaires sont le système de cri de guerre et de boosters. Les cris de guerre sont des bonus temporaires qui affectent les coéquipiers proches, et les boosters sont des bonus plus puissants administrés par seringue.

Les modes multijoueurs compétitifs incluent Team Deathmatch, Domination, Transmission et Firestorm. Transmission et Firestorm sont similaires à Domination. Dans Transmission, il s'agit d'émetteurs radio servant de points de contrôle, qui changent parfois d'emplacement. Dans Firestorm, chaque équipe met simultanément le feu à deux dépôts de carburant de l'équipe adverse tout en défendant les siens. Une fois un incendie déclenché avec succès, presque tout l'environnement s'embrase, et les équipes doivent alors se battre pour un point de contrôle radio. Des bonus et avantages supplémentaires pour le multijoueur s'obtiennent en débloquant des données chiffrées dans un temps limité. Dans ces modes, les joueurs peuvent aussi progresser grâce à un système permanent et utiliser des cris de guerre, des systèmes de boosters, ranimer des coéquipiers ou appeler du soutien. Après les combats, des cinématiques interactives permettent aux joueurs de choisir de faire preuve de clémence ou de punir (tuer) leurs adversaires.
Détails & caractéristiques
Genre FPS
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
Langue Allemand
FabricantSony
EAN3307215633298
Sortie06.09.2012
Référence produitPS3-47424-OVP-DE
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100 % produits originaux
Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Far Cry 3 - Boîte d'origine - PS3"

Far Cry 3 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert se déroulant sur l'archipel fictif de Rook dans le Pacifique. Bien que le cadre tropical rappelle le Far Cry original, le gameplay lui-même se rapproche davantage de Far Cry 2, l'exploration en monde ouvert étant complétée par des éléments de RPG tels que les points d'expérience, le crafting, le commerce, la chasse et trois arbres de compétences.

Le protagoniste est Jason Brody, un casse-cou en vacances dans le Pacifique avec ses deux frères et quelques amis. Alors qu'ils font du parachutisme, ils atterrissent sur une île contrôlée par des pirates. Ils sont tous capturés par le seigneur de guerre pirate Vaas, et son frère aîné Grant est tué lors d'une tentative d'évasion. Vaas donne sarcastiquement à Jason 30 secondes d'avance pour s'échapper avant de le traquer. Contre toute attente, Jason parvient à sauter dans l'eau. Il est secouru par Dennis Rogers, qui le présente aux Rakyat, une tribu indigène qui espère libérer l'île des pirates. À la recherche des survivants restants, Jason est initié au mysticisme de la tribu, explore les environs et traque Vaas. Cependant, après l'introduction, le joueur est largement libre de délaisser la quête principale et d'explorer les îles à son propre rythme et à sa guise, puisque toute la zone jouable est disponible immédiatement.

L'archipel de Rook est un environnement dangereux, rempli de campements de pirates et d'animaux sauvages tels que tigres, ours, requins, dragons de Komodo, sangliers, chèvres, serpents, chiens enragés, etc. Il est divisé en plusieurs secteurs, révélés progressivement une fois qu'une tour radio du secteur a été prise. Celles-ci dévoilent tout l'environnement et débloquent des quêtes, mais les zones peuvent aussi être parcourues sans carte détaillée. Il existe plusieurs planques où l'on peut voyager et échanger du butin contre des objets à des distributeurs polyvalents. Les joueurs peuvent tuer des pirates, accomplir des quêtes, mais aussi cueillir des plantes et chasser des animaux pour leur fourrure. L'argent s'échange contre des armes, des modifications et des objets comme des seringues, mais le crafting joue aussi un rôle important. En découvrant des recettes, on peut transformer des plantes en liquides à s'injecter pour améliorer ses capacités. Les peaux d'animaux servent aussi à fabriquer des objets qui étendent le ceinturon d'armes de Jason jusqu'à quatre emplacements supplémentaires, offrent un porte-monnaie plus grand, agrandissent sa ceinture de munitions et bien plus encore. Accomplir des quêtes et tuer des pirates rapporte des points de compétence, utilisables dans l'un des trois arbres de compétences disponibles. Ceux-ci déterminent le style de jeu : le Héron se concentre sur la mobilité et les attaques à distance, l'Araignée sur la discrétion et la survie, et le Requin sur l'attaque et les soins. Pour chaque nouvelle capacité acquise, Jason reçoit un tatouage sur le bras.

Même s'il s'agit d'un jeu de tir avec mitraillettes, fusils d'assaut, armes de poing, arcs, lance-flammes, mines, lance-roquettes et grenades, la quasi-totalité du jeu peut se jouer en misant sur la discrétion. Jason peut s'accroupir et se cacher dans le feuillage pour rester dissimulé. Une jauge indique à quel point il est visible pour les ennemis. En s'approchant furtivement d'eux, il peut les neutraliser silencieusement au couteau et traîner les corps. Il peut aussi lancer des pierres ou utiliser des bruits pour isoler des pirates. Avec son appareil photo, il peut zoomer et marquer des ennemis. Une fois marqués, ils restent visibles grâce à un contour, même si des murs ou des objets les cachent, ce qui aide à suivre leurs déplacements. On peut faire de même avec les animaux. Les déplacements se font à pied, mais il existe aussi divers véhicules comme des voitures, des jeeps, des quads, des bateaux, des jet-skis et des parapentes, ainsi que des tyroliennes et la natation, pour se déplacer plus rapidement.

Si Jason décide d'aider les indigènes, il peut infiltrer et prendre le contrôle de plus de 30 avant-postes. Une fois ces campements libérés, ils reviennent aux indigènes et une planque sécurisée est proposée pour voyager rapidement et faire des achats. Chaque animal et chaque personnage a un comportement dynamique et agit indépendamment des actions de Jason. Il peut ainsi observer des animaux s'attaquer entre eux, ou en tirer parti pour éliminer un groupe d'ennemis, et les villageois s'installeront et conquérront d'autres territoires de leur propre initiative une fois que Jason aura libéré un avant-poste. Les ennemis patrouillent sur l'île à pied ou en voiture et n'ont pas de comportement scripté. Dès que Jason est repéré, ils appellent souvent des renforts d'un autre endroit et le traquent. Des munitions et des armes supplémentaires peuvent être récupérées sur les ennemis abattus, et de l'argent et des objets sont également récoltés de cette façon, ainsi que de nombreux coffres au trésor cachés et des objets de collection supplémentaires comme des lettres de soldats tombés pendant la Seconde Guerre mondiale et des reliques. Les armes achetées peuvent être rachetées à tout moment sans frais supplémentaires au distributeur, même si elles ont été perdues ou échangées pendant une quête. Les armes peuvent en outre être personnalisées grâce à diverses modifications comme des lunettes de visée, des pointeurs laser, des silencieux et une plus grande capacité de munitions.

Le mode multijoueur se compose d'une campagne coopérative distincte pour jusqu'à quatre joueurs, se déroulant six mois avant les événements du jeu principal. Elle se déroule sur une île distincte de l'archipel de Rook et met en scène quatre personnages : un escroc nommé Callum, le flic corrompu Leonard, le tueur à gages russe Mikhail, et l'ex-soldate Tisha. Ils étaient en train de racheter leurs fautes passées en travaillant sur un bateau de croisière lorsque les pirates les escroquent de leur argent. En les poursuivant, ils échouent sur l'île. La campagne est divisée en six missions, chacune durant environ une heure et entrecoupée de cinématiques. Dans les missions, les personnages doivent généralement coopérer pour se rendre à un endroit, tuer tous les ennemis, puis remplir des objectifs tels que protéger de l'équipement, trouver un type de munitions précis ou surveiller un autre joueur. De l'expérience est également gagnée ici, avec des déblocages pour le mode multijoueur et des équipements personnalisés. Des éléments de compétition entre joueurs sont aussi encouragés, comme réaliser le plus grand nombre d'éliminations au sniper, ce qui rapporte un bonus d'expérience supplémentaire. Deux éléments supplémentaires sont le système de cri de guerre et de boosters. Les cris de guerre sont des bonus temporaires qui affectent les coéquipiers proches, et les boosters sont des bonus plus puissants administrés par seringue.

Les modes multijoueurs compétitifs incluent Team Deathmatch, Domination, Transmission et Firestorm. Transmission et Firestorm sont similaires à Domination. Dans Transmission, il s'agit d'émetteurs radio servant de points de contrôle, qui changent parfois d'emplacement. Dans Firestorm, chaque équipe met simultanément le feu à deux dépôts de carburant de l'équipe adverse tout en défendant les siens. Une fois un incendie déclenché avec succès, presque tout l'environnement s'embrase, et les équipes doivent alors se battre pour un point de contrôle radio. Des bonus et avantages supplémentaires pour le multijoueur s'obtiennent en débloquant des données chiffrées dans un temps limité. Dans ces modes, les joueurs peuvent aussi progresser grâce à un système permanent et utiliser des cris de guerre, des systèmes de boosters, ranimer des coéquipiers ou appeler du soutien. Après les combats, des cinématiques interactives permettent aux joueurs de choisir de faire preuve de clémence ou de punir (tuer) leurs adversaires.
Genre: FPS
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
État: Occasion, avec boîte d'origine

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