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Sony

Dragon Age: Origins - PS3

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Description

Quatre cents ans se sont écoulés depuis que les Gardes des Ombres ont réussi à empêcher le dernier Fléau. À présent, la terrifiante engeance des ténèbres se rassemble de nouveau sous le règne de l'archidémon et s'apprête à envahir le pays de Ferelden. Premier champ de bataille : la ville en ruines d'Ostagar, où les Gardes des Ombres affrontent l'armée de Cailan, roi de Ferelden, pour tenter d'arrêter l'engeance des ténèbres et d'empêcher mort et destruction avant même qu'elles ne commencent.


Mais pendant la bataille, les forces du général Loghain quittent inexplicablement le champ de bataille. En conséquence, les Gardes des Ombres, le roi et la plupart des guerriers humains sont tués. Parmi les rares survivants se trouve le héros, qui avait rejoint les Gardes des Ombres juste avant la bataille et doit désormais trouver un moyen d'unir les peuples de Ferelden contre l'ennemi commun.


Dragon Age: Origins est un jeu de rôle en groupe vu à la troisième personne. Comme dans Baldur's Gate, les combats se déroulent en temps réel et peuvent être mis en pause à tout moment. Parmi les options tactiques figure un éditeur permettant au joueur de donner à l'IA des instructions détaillées sur son comportement dans chaque situation possible. Le joueur peut néanmoins aussi contrôler le groupe (jusqu'à quatre combattants actifs) un par un, en changeant de personnage et en utilisant leurs talents et capacités spéciales pour vaincre les nombreux ennemis différents. Au fil du jeu, le joueur a la possibilité d'inviter jusqu'à neuf compagnons dans son groupe. Si seules quatre personnes peuvent quitter le campement à la fois, les points d'expérience gagnés en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes ou en ouvrant simplement un coffre sont crédités à chaque membre du groupe.


À chaque passage de niveau, un personnage reçoit trois points d'attribut et un point de talent. Le point de talent sert à débloquer de nouveaux sorts et capacités dans le vaste arbre de talents, qui diffère fortement entre les trois classes disponibles : Guerrier, Voleur et Mage. Tous les trois niveaux, le personnage reçoit également un point de compétence, lui permettant d'apprendre ou d'améliorer l'herboristerie, ou d'améliorer ses compétences de survie. De plus, les personnages reçoivent un point de spécialisation aux niveaux 7 et 14, leur permettant d'apprendre deux des quatre spécialisations de classe, comme Métamorphe et Guérisseur d'esprit pour la classe Mage. Ces spécialisations accordent des bonus immédiats à certains attributs et débloquent cinq talents exclusifs. Pour apprendre une telle spécialisation, il faut toutefois d'abord la débloquer. Cela se fait soit en achetant le livre correspondant chez des marchands, soit en l'apprenant auprès d'un autre personnage, qu'il s'agisse d'un personnage non-joueur ou d'un membre du groupe.

Tout le monde n'est pas prêt dès le début à instruire le protagoniste. En particulier, les membres du groupe du joueur doivent avoir un certain niveau de confiance et d'approbation. L'approbation peut varier entre -100 et +100 et est fortement influencée par les décisions que le joueur prend au cours du jeu. Parler aux membres du groupe et leur offrir des cadeaux augmente également leur approbation. Un niveau élevé d'approbation accorde alors au membre du groupe un bonus sur certains attributs et débloque des quêtes supplémentaires lorsqu'il s'ouvre et raconte son passé. De plus, il est possible d'entretenir une romance avec jusqu'à deux membres du groupe, à condition que le personnage du joueur soit du bon genre et fasse les bons choix de dialogue.


Bien que la majeure partie du jeu soit identique pour chaque personnage créé, ne différant que par ce que le joueur fait en premier ou les décisions qu'il prend, le jeu propose six prologues uniques (appelés « Histoires d'origine » dans le jeu) – deux pour chaque race, à l'exception des humains, qui partagent l'histoire d'origine des mages avec les elfes. Elles racontent toutes comment le personnage du joueur a rencontré le Garde des Ombres Duncan et s'est retrouvé dans la Bataille d'Ostagar.


Les versions console n'ont pas la vue tactique aérienne disponible dans la version PC. Les commandes sont conçues pour faciliter le contrôle d'un seul personnage et laisser l'IA gérer le reste du groupe, contrairement à la version PC, où l'ensemble du groupe peut être contrôlé plus facilement. De plus, le niveau de difficulté par défaut est plus bas sur consoles que sur PC.

Détails & caractéristiques
Langue Allemand
Plateforme Playstation 3 (PS3)
État Occasion, avec boîte d'origine
FabricantSony
EAN5030939078042
Sortie27.12.2023
Référence produitA13427
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Revendeur spécialisé officiel depuis 2004

Informations sur le produit "Dragon Age: Origins - PS3"

Quatre cents ans se sont écoulés depuis que les Gardes des Ombres ont réussi à empêcher le dernier Fléau. À présent, la terrifiante engeance des ténèbres se rassemble de nouveau sous le règne de l'archidémon et s'apprête à envahir le pays de Ferelden. Premier champ de bataille : la ville en ruines d'Ostagar, où les Gardes des Ombres affrontent l'armée de Cailan, roi de Ferelden, pour tenter d'arrêter l'engeance des ténèbres et d'empêcher mort et destruction avant même qu'elles ne commencent.


Mais pendant la bataille, les forces du général Loghain quittent inexplicablement le champ de bataille. En conséquence, les Gardes des Ombres, le roi et la plupart des guerriers humains sont tués. Parmi les rares survivants se trouve le héros, qui avait rejoint les Gardes des Ombres juste avant la bataille et doit désormais trouver un moyen d'unir les peuples de Ferelden contre l'ennemi commun.


Dragon Age: Origins est un jeu de rôle en groupe vu à la troisième personne. Comme dans Baldur's Gate, les combats se déroulent en temps réel et peuvent être mis en pause à tout moment. Parmi les options tactiques figure un éditeur permettant au joueur de donner à l'IA des instructions détaillées sur son comportement dans chaque situation possible. Le joueur peut néanmoins aussi contrôler le groupe (jusqu'à quatre combattants actifs) un par un, en changeant de personnage et en utilisant leurs talents et capacités spéciales pour vaincre les nombreux ennemis différents. Au fil du jeu, le joueur a la possibilité d'inviter jusqu'à neuf compagnons dans son groupe. Si seules quatre personnes peuvent quitter le campement à la fois, les points d'expérience gagnés en tuant des ennemis, en accomplissant des quêtes ou en ouvrant simplement un coffre sont crédités à chaque membre du groupe.


À chaque passage de niveau, un personnage reçoit trois points d'attribut et un point de talent. Le point de talent sert à débloquer de nouveaux sorts et capacités dans le vaste arbre de talents, qui diffère fortement entre les trois classes disponibles : Guerrier, Voleur et Mage. Tous les trois niveaux, le personnage reçoit également un point de compétence, lui permettant d'apprendre ou d'améliorer l'herboristerie, ou d'améliorer ses compétences de survie. De plus, les personnages reçoivent un point de spécialisation aux niveaux 7 et 14, leur permettant d'apprendre deux des quatre spécialisations de classe, comme Métamorphe et Guérisseur d'esprit pour la classe Mage. Ces spécialisations accordent des bonus immédiats à certains attributs et débloquent cinq talents exclusifs. Pour apprendre une telle spécialisation, il faut toutefois d'abord la débloquer. Cela se fait soit en achetant le livre correspondant chez des marchands, soit en l'apprenant auprès d'un autre personnage, qu'il s'agisse d'un personnage non-joueur ou d'un membre du groupe.

Tout le monde n'est pas prêt dès le début à instruire le protagoniste. En particulier, les membres du groupe du joueur doivent avoir un certain niveau de confiance et d'approbation. L'approbation peut varier entre -100 et +100 et est fortement influencée par les décisions que le joueur prend au cours du jeu. Parler aux membres du groupe et leur offrir des cadeaux augmente également leur approbation. Un niveau élevé d'approbation accorde alors au membre du groupe un bonus sur certains attributs et débloque des quêtes supplémentaires lorsqu'il s'ouvre et raconte son passé. De plus, il est possible d'entretenir une romance avec jusqu'à deux membres du groupe, à condition que le personnage du joueur soit du bon genre et fasse les bons choix de dialogue.


Bien que la majeure partie du jeu soit identique pour chaque personnage créé, ne différant que par ce que le joueur fait en premier ou les décisions qu'il prend, le jeu propose six prologues uniques (appelés « Histoires d'origine » dans le jeu) – deux pour chaque race, à l'exception des humains, qui partagent l'histoire d'origine des mages avec les elfes. Elles racontent toutes comment le personnage du joueur a rencontré le Garde des Ombres Duncan et s'est retrouvé dans la Bataille d'Ostagar.


Les versions console n'ont pas la vue tactique aérienne disponible dans la version PC. Les commandes sont conçues pour faciliter le contrôle d'un seul personnage et laisser l'IA gérer le reste du groupe, contrairement à la version PC, où l'ensemble du groupe peut être contrôlé plus facilement. De plus, le niveau de difficulté par défaut est plus bas sur consoles que sur PC.

Langue: Allemand
Plateforme: Playstation 3 (PS3)
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