Dragon Age II - PS3
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Description
Dragon Age II est une suite de Dragon Age: Origins.
Un des événements clés du début du premier jeu était la destruction du village de Lothering par l'Engeance. Cependant, il ne nous avait pas été dit qu'au moins une personne avait survécu à l'attaque : un humain nommé Hawke. En tant que réfugié, Hawke se rend dans une région connue sous le nom de Marches Libres - plus précisément dans la ville de Kirkwall. La famille de Hawke partage le destin de nombreux autres réfugiés fereldiens ; les autorités de Kirkwall se méfient des nouveaux arrivants, et le chemin vers la stabilité financière est loin d'être simple. Entre-temps, l'apparition de la mystérieuse race Qunari apporte encore plus de troubles aux habitants de Kirkwall, tout comme la tension grandissante entre les templiers et les mages. Hawke se retrouve pris au milieu de ces conflits politiques et sociaux - quelle voie le héros doit-il suivre ?
Dragon Age II utilise un « format narratif encadré » : l'histoire est racontée plus d'une décennie plus tard par un des compagnons de Hawke. Comme dans Alpha Protocol, la narration est assez flexible ; les motivations et les événements varient selon les choix moraux effectués par le joueur pendant le jeu. Le jeu adopte également le système de dialogue « basé sur une roue » des jeux Mass Effect : des réponses courtes reflétant les différents tons et attitudes que le joueur souhaite donner à Hawke. Là encore, comme dans Mass Effect, la race et le nom du personnage principal ne peuvent pas être modifiés ; en revanche, tout le reste (apparence, sexe, classes) peut être librement personnalisé.
Le système de combat est assez similaire à celui du précédent jeu Dragon Age (qui remonte lui-même au style de combat de Baldur's Gate), mais il a été nettement accéléré. Hawke ne peut être qu'un humain, mais le joueur peut personnaliser son apparence et sa classe de personnage (Guerrier, Mage ou Voleur). Le joueur contrôle Hawke et jusqu'à trois membres actifs du groupe, soit en « programmant » leurs actions - en assignant des actions à exécuter sous certaines conditions (par exemple soigner un membre du groupe si ses PV descendent sous 20 %) - soit en donnant des commandes manuelles à chaque personnage. L'arbre de compétences est également similaire ; le joueur peut apprendre de nouvelles capacités à mesure que les personnages montent de niveau. De nombreuses capacités du premier jeu sont de retour, bien que certaines soient absentes ou remplacées par de nouvelles. Les capacités sont réparties en différentes disciplines correspondant au style de combat du personnage.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Dragon Age II - PS3"
Dragon Age II est une suite de Dragon Age: Origins.
Un des événements clés du début du premier jeu était la destruction du village de Lothering par l'Engeance. Cependant, il ne nous avait pas été dit qu'au moins une personne avait survécu à l'attaque : un humain nommé Hawke. En tant que réfugié, Hawke se rend dans une région connue sous le nom de Marches Libres - plus précisément dans la ville de Kirkwall. La famille de Hawke partage le destin de nombreux autres réfugiés fereldiens ; les autorités de Kirkwall se méfient des nouveaux arrivants, et le chemin vers la stabilité financière est loin d'être simple. Entre-temps, l'apparition de la mystérieuse race Qunari apporte encore plus de troubles aux habitants de Kirkwall, tout comme la tension grandissante entre les templiers et les mages. Hawke se retrouve pris au milieu de ces conflits politiques et sociaux - quelle voie le héros doit-il suivre ?
Dragon Age II utilise un « format narratif encadré » : l'histoire est racontée plus d'une décennie plus tard par un des compagnons de Hawke. Comme dans Alpha Protocol, la narration est assez flexible ; les motivations et les événements varient selon les choix moraux effectués par le joueur pendant le jeu. Le jeu adopte également le système de dialogue « basé sur une roue » des jeux Mass Effect : des réponses courtes reflétant les différents tons et attitudes que le joueur souhaite donner à Hawke. Là encore, comme dans Mass Effect, la race et le nom du personnage principal ne peuvent pas être modifiés ; en revanche, tout le reste (apparence, sexe, classes) peut être librement personnalisé.
Le système de combat est assez similaire à celui du précédent jeu Dragon Age (qui remonte lui-même au style de combat de Baldur's Gate), mais il a été nettement accéléré. Hawke ne peut être qu'un humain, mais le joueur peut personnaliser son apparence et sa classe de personnage (Guerrier, Mage ou Voleur). Le joueur contrôle Hawke et jusqu'à trois membres actifs du groupe, soit en « programmant » leurs actions - en assignant des actions à exécuter sous certaines conditions (par exemple soigner un membre du groupe si ses PV descendent sous 20 %) - soit en donnant des commandes manuelles à chaque personnage. L'arbre de compétences est également similaire ; le joueur peut apprendre de nouvelles capacités à mesure que les personnages montent de niveau. De nombreuses capacités du premier jeu sont de retour, bien que certaines soient absentes ou remplacées par de nouvelles. Les capacités sont réparties en différentes disciplines correspondant au style de combat du personnage.
| Langue: | Allemand |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine, avec notice |



