Dead Rising 2 - Boîte d'origine - PS3
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Description
Le joueur prend le contrôle de Chuck Greene, un ancien champion national de motocross qui, avec sa fille Katey, fuit vers Fortune City, reconstruite à partir des vestiges de l'ancien Las Vegas et pas encore touchée par la maladie des zombies. Katey a été mordue par sa mère zombifiée et a donc besoin d'une injection de Zombrex toutes les 24 heures pour ne pas se transformer en zombie. Pour obtenir plus de Zombrex - ou du moins l'argent nécessaire pour en acheter - Chuck est prêt à participer à un jeu télévisé appelé « Terror Is Reality », où il doit massacrer des morts-vivants pour divertir le public. Juste après l'émission, certaines de ses « victimes » s'échappent dans la ville et provoquent une infection à grande échelle. Chuck apprend par un reportage qu'on l'accuse d'avoir provoqué l'épidémie et que l'armée s'apprête à venir le capturer et à nettoyer la ville dans un délai de trois jours.
Comme dans le premier Dead Rising, la majeure partie du jeu se déroule en 72 heures, mais une fois que le joueur a résolu tous les « cas » (petites sections de l'histoire qui composent les objectifs du jeu), le mode heures supplémentaires se débloque, offrant du temps additionnel et de nouveaux objectifs. Pendant les premières 72 heures, Chuck doit procurer davantage de Zombrex à Katey, trouver un moyen de s'échapper de Fortune City et laver son nom, tout en veillant à ce que lui et Katey survivent.
Le jeu se déroule dans un environnement de type bac à sable. Le joueur peut se déplacer librement dans Fortune City envahie de zombies et choisir comment progresser dans le jeu, en acceptant des missions (missions principales liées à l'histoire et missions secondaires, ces dernières consistant surtout à sauver des survivants des zombies) ou en les ignorant. Le joueur peut complètement ignorer l'intrigue principale, laisser mourir tous les survivants et se contenter de combattre les morts-vivants qui errent dans les rues, ou partir à l'exploration. Cela ne conduit pas à un écran de « Game Over », mais à une fin différente. Si le joueur ne parvient pas à administrer une injection de Zombrex à Katey toutes les 24 heures, le jeu ne se termine pas non plus (contrairement à Dead Rising 2 : Fall 0). Si le mode histoire est achevé avec la bonne fin (ce qui suppose d'avoir accompli toutes les missions liées à l'intrigue, appelées « dossiers de cas »), le mode heures supplémentaires se débloque et prolonge l'intrigue principale.
Le Zombrex peut être trouvé à divers endroits de la ville ou acheté auprès de marchands qui veulent faire fortune grâce à l'épidémie de zombies. En sauvant des survivants, en battant des psychopathes (survivants hostiles à Chuck) et en découpant des zombies, Chuck gagne des points d'expérience (appelés « points de prestige » dans le premier jeu), qui lui permettent de monter de niveau et d'obtenir ainsi plus de force, un inventaire plus grand ou de nouvelles capacités (comme des déplacements plus rapides ou des techniques de combat supplémentaires).
Le premier jeu était surtout connu pour ses méthodes extravagantes d'élimination des zombies. La majeure partie de l'environnement pouvait servir de moyen de défense, des pistolets et fusils à pompe classiques jusqu'à toute sorte d'outils de jardinage, de produits alimentaires (on pouvait jeter des canettes de soda sur les zombies) ou de sabres lumineux en plastique phosphorescent achetés dans un magasin de jouets pour enfants - rien ne semblait trop extravagant pour les développeurs de Capcom. Le nouveau studio de développement de Dead Rising 2, Blue Castle Games, a perpétué cette tradition et a introduit un nouvel élément de combat : l'établi. Chuck est désormais capable de fabriquer ses propres armes en utilisant des objets trouvés à divers endroits de la ville. Le joueur peut simplement expérimenter pour découvrir comment fabriquer une arme particulière, ou collecter des plans spéciaux permettant de les construire, appelés cartes combo. Celles-ci peuvent être débloquées en montant de niveau, en accomplissant des missions secondaires ou en progressant dans l'intrigue principale. Les armes personnalisées infligent bien plus de dégâts que les armes normales, et Chuck gagne plus d'expérience pour chaque ennemi éliminé.
Si les possesseurs de Xbox 360 disposent d'une sauvegarde de Dead Rising 2 : Case 0, ils peuvent importer leur niveau, leurs capacités et leurs cartes combo débloquées dans la version Xbox 360 de Dead Rising 2.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Dead Rising 2 - Boîte d'origine - PS3"
Le joueur prend le contrôle de Chuck Greene, un ancien champion national de motocross qui, avec sa fille Katey, fuit vers Fortune City, reconstruite à partir des vestiges de l'ancien Las Vegas et pas encore touchée par la maladie des zombies. Katey a été mordue par sa mère zombifiée et a donc besoin d'une injection de Zombrex toutes les 24 heures pour ne pas se transformer en zombie. Pour obtenir plus de Zombrex - ou du moins l'argent nécessaire pour en acheter - Chuck est prêt à participer à un jeu télévisé appelé « Terror Is Reality », où il doit massacrer des morts-vivants pour divertir le public. Juste après l'émission, certaines de ses « victimes » s'échappent dans la ville et provoquent une infection à grande échelle. Chuck apprend par un reportage qu'on l'accuse d'avoir provoqué l'épidémie et que l'armée s'apprête à venir le capturer et à nettoyer la ville dans un délai de trois jours.
Comme dans le premier Dead Rising, la majeure partie du jeu se déroule en 72 heures, mais une fois que le joueur a résolu tous les « cas » (petites sections de l'histoire qui composent les objectifs du jeu), le mode heures supplémentaires se débloque, offrant du temps additionnel et de nouveaux objectifs. Pendant les premières 72 heures, Chuck doit procurer davantage de Zombrex à Katey, trouver un moyen de s'échapper de Fortune City et laver son nom, tout en veillant à ce que lui et Katey survivent.
Le jeu se déroule dans un environnement de type bac à sable. Le joueur peut se déplacer librement dans Fortune City envahie de zombies et choisir comment progresser dans le jeu, en acceptant des missions (missions principales liées à l'histoire et missions secondaires, ces dernières consistant surtout à sauver des survivants des zombies) ou en les ignorant. Le joueur peut complètement ignorer l'intrigue principale, laisser mourir tous les survivants et se contenter de combattre les morts-vivants qui errent dans les rues, ou partir à l'exploration. Cela ne conduit pas à un écran de « Game Over », mais à une fin différente. Si le joueur ne parvient pas à administrer une injection de Zombrex à Katey toutes les 24 heures, le jeu ne se termine pas non plus (contrairement à Dead Rising 2 : Fall 0). Si le mode histoire est achevé avec la bonne fin (ce qui suppose d'avoir accompli toutes les missions liées à l'intrigue, appelées « dossiers de cas »), le mode heures supplémentaires se débloque et prolonge l'intrigue principale.
Le Zombrex peut être trouvé à divers endroits de la ville ou acheté auprès de marchands qui veulent faire fortune grâce à l'épidémie de zombies. En sauvant des survivants, en battant des psychopathes (survivants hostiles à Chuck) et en découpant des zombies, Chuck gagne des points d'expérience (appelés « points de prestige » dans le premier jeu), qui lui permettent de monter de niveau et d'obtenir ainsi plus de force, un inventaire plus grand ou de nouvelles capacités (comme des déplacements plus rapides ou des techniques de combat supplémentaires).
Le premier jeu était surtout connu pour ses méthodes extravagantes d'élimination des zombies. La majeure partie de l'environnement pouvait servir de moyen de défense, des pistolets et fusils à pompe classiques jusqu'à toute sorte d'outils de jardinage, de produits alimentaires (on pouvait jeter des canettes de soda sur les zombies) ou de sabres lumineux en plastique phosphorescent achetés dans un magasin de jouets pour enfants - rien ne semblait trop extravagant pour les développeurs de Capcom. Le nouveau studio de développement de Dead Rising 2, Blue Castle Games, a perpétué cette tradition et a introduit un nouvel élément de combat : l'établi. Chuck est désormais capable de fabriquer ses propres armes en utilisant des objets trouvés à divers endroits de la ville. Le joueur peut simplement expérimenter pour découvrir comment fabriquer une arme particulière, ou collecter des plans spéciaux permettant de les construire, appelés cartes combo. Celles-ci peuvent être débloquées en montant de niveau, en accomplissant des missions secondaires ou en progressant dans l'intrigue principale. Les armes personnalisées infligent bien plus de dégâts que les armes normales, et Chuck gagne plus d'expérience pour chaque ennemi éliminé.
Si les possesseurs de Xbox 360 disposent d'une sauvegarde de Dead Rising 2 : Case 0, ils peuvent importer leur niveau, leurs capacités et leurs cartes combo débloquées dans la version Xbox 360 de Dead Rising 2.
| Genre: | Action & Aventure |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |

