Atelier Meruru: The Apprentice of Arland - Avec boîte d'origine - PS3
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Description
Le jeu s'étend sur une période de trois ans, et après chaque année, les progrès (population et expansion) sont mesurés par rapport à une série d'objectifs. Le moyen de satisfaire à ces exigences est de participer à des activités RPG typiques : accepter des quêtes, voyager sur une carte du monde vers des lieux plus ou moins éloignés (des lieux supplémentaires s'ouvrent au fil du temps) et combattre des ennemis. En plus des tâches obligatoires, il y a également un certain nombre de quêtes optionnelles et de combats de boss. Lorsqu'il est temps d'agrandir Arls, Meruru peut choisir quel bâtiment sera construit ensuite. Chaque bâtiment confère un bonus permanent différent, mais à la fin du jeu, chaque bâtiment sera construit une fois le taux d'expansion le plus élevé atteint.
Comme pour tous les jeux de la série, l'accent est mis sur l'alchimie : beaucoup de temps est consacré à l'acquisition d'ingrédients pour fabriquer des articles tels que l'armure, les armes ou d'autres spécialités. Le seul moyen d'obtenir ces articles est d'utiliser les recettes prédéfinies, car les marchands ne vendent que des ingrédients – plus ils sont bons, meilleur sera l'article. En territoire ennemi, Meruru et son groupe d'aventuriers rencontrent des ennemis qui doivent être vaincus dans un combat au tour par tour normal. Tandis que ses deux compagnons utilisent le mélange habituel d'attaques physiques et de magie, Meruru est la seule qui peut utiliser des objets. Il n'y a pas de mort permanente : si tous les membres du groupe sont vaincus, ils se réveillent à la maison quelques jours plus tard.
Le défi principal est que chaque action prend un certain temps. Il existe de multiples fins qui dépendent du succès de Meruru dans la réalisation de ses objectifs obligatoires et optionnels.
Détails & caractéristiques
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Informations sur le produit "Atelier Meruru: The Apprentice of Arland - Avec boîte d'origine - PS3"
Le jeu s'étend sur une période de trois ans, et après chaque année, les progrès (population et expansion) sont mesurés par rapport à une série d'objectifs. Le moyen de satisfaire à ces exigences est de participer à des activités RPG typiques : accepter des quêtes, voyager sur une carte du monde vers des lieux plus ou moins éloignés (des lieux supplémentaires s'ouvrent au fil du temps) et combattre des ennemis. En plus des tâches obligatoires, il y a également un certain nombre de quêtes optionnelles et de combats de boss. Lorsqu'il est temps d'agrandir Arls, Meruru peut choisir quel bâtiment sera construit ensuite. Chaque bâtiment confère un bonus permanent différent, mais à la fin du jeu, chaque bâtiment sera construit une fois le taux d'expansion le plus élevé atteint.
Comme pour tous les jeux de la série, l'accent est mis sur l'alchimie : beaucoup de temps est consacré à l'acquisition d'ingrédients pour fabriquer des articles tels que l'armure, les armes ou d'autres spécialités. Le seul moyen d'obtenir ces articles est d'utiliser les recettes prédéfinies, car les marchands ne vendent que des ingrédients – plus ils sont bons, meilleur sera l'article. En territoire ennemi, Meruru et son groupe d'aventuriers rencontrent des ennemis qui doivent être vaincus dans un combat au tour par tour normal. Tandis que ses deux compagnons utilisent le mélange habituel d'attaques physiques et de magie, Meruru est la seule qui peut utiliser des objets. Il n'y a pas de mort permanente : si tous les membres du groupe sont vaincus, ils se réveillent à la maison quelques jours plus tard.
Le défi principal est que chaque action prend un certain temps. Il existe de multiples fins qui dépendent du succès de Meruru dans la réalisation de ses objectifs obligatoires et optionnels.
| Genre: | RPG |
|---|---|
| Plateforme: | Playstation 3 (PS3) |
| État: | Occasion, avec boîte d'origine |

