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Far Cry 3 - OVP - PS3 - EN

Produktinformationen "Far Cry 3 - OVP - PS3 - EN"

Far Cry 3 ist ein Open-World-Ego-Shooter, der auf dem fiktiven Rook-Archipel im Pazifik spielt. Obwohl das tropische Setting dem ursprünglichen Far Cry ähnelt, ist das Gameplay selbst näher an Far Cry 2, da die Open-World-Erkundung durch Rollenspielelemente mit Erfahrungspunkten, Crafting, Handel, Jagd und drei Skill-Trees ergänzt wird.

Der Protagonist ist Jason Brody, ein Draufgänger, der mit seinen zwei Brüdern und einigen Freunden Urlaub im Pazifik macht. Als sie einen Fallschirmsprung machen, landen sie auf einer Insel, die von Piraten kontrolliert wird. Sie werden alle von dem Piraten-Warlord Vaas gefangen genommen, und sein älterer Bruder Grant wird bei einem Fluchtversuch getötet. Vaas gibt Jason sarkastisch eine Chance von 30 Sekunden, um zu entkommen, bevor er ihn zur Strecke bringt. Allen Widrigkeiten zum Trotz gelingt es Jason, ins Wasser zu springen. Er wird von Dennis Rogers gerettet, der ihn mit den Rakyat bekannt macht, einem Eingeborenenstamm, der hofft, die Insel von den Piraten zu befreien. Auf der Suche nach den verbliebenen Überlebenden wird Jason in die Mystik des Stammes eingeweiht, erkundet die Umgebung und macht Jagd auf Vaas. Nach der Einführung steht es dem Spieler jedoch weitgehend frei, die Hauptquest hinter sich zu lassen und die Inseln in seinem eigenen Tempo und nach Belieben zu erkunden, da das gesamte spielbare Gebiet sofort zur Verfügung steht.

Das Rook-Archipel ist eine gefährliche Umgebung voller Piratensiedlungen und einheimischer Tiere wie Tiger, Bären, Haie, Komodowarane, Wildschweine, Ziegen, Schlangen, tollwütige Hunde usw. Sie ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die nach und nach aufgedeckt werden, sobald ein Funkturm in dem Sektor übernommen wurde. Diese enthüllen die gesamte Umgebung und eröffnen Quests, aber die Gebiete können auch ohne eine detaillierte Karte durchquert werden. Es gibt verschiedene Unterschlüpfe, in denen man herumreisen und Beute an Allzweckautomaten eintauschen kann. Die Spieler können Piraten töten, Quests erfüllen, aber auch Pflanzen sammeln und Tiere für ihr Fell erlegen. Geld wird gegen Waffen, Modifikationen und Gegenstände wie Spritzen getauscht, aber auch das Crafting spielt eine wichtige Rolle. Durch die Entdeckung von Rezepten können Pflanzen in Flüssigkeiten verwandelt werden, die zur Verbesserung der Fähigkeiten injiziert werden. Außerdem werden Tierhäute zum Herstellen von Gegenständen verwendet, die Jasons Waffengürtel um bis zu vier Steckplätze erweitern, eine größere Geldbörse zur Verfügung stellen, seinen Munitionsgürtel vergrößern und vieles mehr. Das Erfüllen von Quests und das Töten von Piraten wird mit Fertigkeitspunkten belohnt, die für einen der drei verfügbaren Fertigkeitsbäume verwendet werden. Diese bestimmen den Spielstil: Der Reiher kümmert sich um Mobilität und Fernangriffe, die Spinne um Schleichen und Überleben und der Hai um Angriff und Heilung. Für jede neu erworbene Fähigkeit erhält Jason ein Tattoo auf seinem Arm.

Auch wenn es sich um einen Shooter mit Maschinengewehren, Sturmgewehren, Handfeuerwaffen, Bögen, Flammenwerfern, Minen, Panzerfäusten und Granaten handelt, kann fast das gesamte Spiel mit einem Stealth-Ansatz gespielt werden. Jason kann sich zusammenkauern und im Laub verstecken, um verborgen zu bleiben. Eine Anzeige zeigt an, wie sichtbar er für die Gegner ist. Wenn er sich an sie heranschleicht, kann er sie heimlich mit einem Messer ausschalten und Leichen wegschleppen. Er kann auch Steine werfen oder Geräusche einsetzen, um Piraten zu isolieren. Mit seiner Kamera kann er heranzoomen und Gegner markieren. Sobald sie markiert sind, bleiben sie durch einen Umriss sichtbar, auch wenn Wände oder Gegenstände im Weg sind, und helfen dabei, Bewegungen zu verfolgen. Dasselbe kann mit Tieren gemacht werden. Die Fortbewegung erfolgt zu Fuß, aber es gibt auch verschiedene Fahrzeuge wie Autos, Jeeps, Quads, Boote, Jetskis und Gleitschirme sowie Seilbahnen und Schwimmen, um sich schneller fortzubewegen.

Wenn Jason sich entscheidet, den Eingeborenen zu helfen, kann er mehr als 30 Außenposten infiltrieren und übernehmen. Sobald diese Siedlungen geräumt sind, gehen sie in den Besitz der Eingeborenen über und es wird ein sicheres Haus zum schnellen Reisen und Einkaufen angeboten. Jedes Tier und jeder Charakter hat ein dynamisches Verhalten und agiert unabhängig von Jasons Handlungen. So kann er Tiere beobachten, die sich gegenseitig angreifen, oder dies zu seinem Vorteil nutzen, um eine Gruppe von Feinden zu beseitigen, und die Dorfbewohner werden ausziehen und selbstständig weitere Gebiete erobern, sobald Jason einen Außenposten geräumt hat. Die Feinde patrouillieren zu Fuß oder in Autos über die Insel und verhalten sich nicht geskriptet. Sobald Jason entdeckt wird, rufen sie oft Verstärkung von einem anderen Ort herbei und machen Jagd auf ihn. Zusätzliche Munition und Waffen können von gefallenen Feinden aufgesammelt werden, und auch Geld und Gegenstände werden auf diese Weise gesammelt, zusammen mit vielen versteckten Beutetruhen und zusätzlichen Sammelobjekten wie Briefen von gefallenen Soldaten aus dem Zweiten Weltkrieg und Relikten. Gekaufte Waffen können jederzeit ohne zusätzliche Kosten am Automaten wiedererworben werden, auch wenn sie während eines Quests verloren oder ausgetauscht wurden. Waffen können außerdem durch verschiedene Modifikationen wie Zielfernrohre, Laserpointer, Schalldämpfer und mehr Platz für Munition angepasst werden.

Der Mehrspielermodus besteht aus einer separaten kooperativen Kampagne für bis zu vier Spieler, die sechs Monate vor den Ereignissen des Hauptspiels stattfindet. Sie spielt auf einer separaten Insel des Rook-Archipels und umfasst vier Charaktere: einen Ganoven namens Callum, den korrupten Cop Leonard, den russischen Auftragskiller Mikhail und die Ex-Soldatin Tisha. Sie waren gerade dabei, ihre Taten aus der Vergangenheit wiedergutzumachen, indem sie auf einem Kreuzfahrtschiff arbeiten, als sie von den Piraten um ihr Geld betrogen werden. Als sie diese verfolgen, landen sie auf der Insel. Die Kampagne ist in sechs Missionen aufgeteilt, die jeweils etwa eine Stunde dauern und mit Zwischensequenzen unterbrochen werden. In den Missionen müssen die Charaktere in der Regel zusammenarbeiten, um zu einem Ort zu reisen, alle Feinde zu töten und dann Ziele zu erfüllen, wie z. B. Ausrüstung zu beschützen, eine bestimmte Art von Munition zu finden oder einen anderen Spieler zu bewachen. Auch hier wird Erfahrung gesammelt, und es gibt Freischaltungen für den Mehrspielermodus und individuelle Ausrüstungen. Wettbewerbselemente zwischen den Spielern werden ebenfalls gefördert, wie z. B. das Erzielen der meisten Scharfschützenabschüsse, was einen zusätzlichen Erfahrungsbonus einbringt. Zwei zusätzliche Elemente sind das Kampfschrei- und das Verstärkersystem. Kampfschreie sind temporäre Stärkungszauber, die sich auf Teamkollegen in der Nähe auswirken, und Verstärker sind stärkere Stärkungszauber, die durch Spritzen verabreicht werden.

Zu den kompetitiven Mehrspielermodi gehören Team-Deathmatch, Domination, Transmission und Firestorm. Transmission und Firestorm sind ähnlich wie Domination. Bei Transmission geht es um Funksender als Kontrollpunkte, die jedoch manchmal ihren Standort wechseln. Bei Firestorm setzt jedes Team gleichzeitig zwei Treibstoffdepots des anderen Teams in Brand, während es sein eigenes verteidigt. Sobald ein Feuer erfolgreich gelegt wurde, steht fast die gesamte Umgebung in Flammen, und die Teams müssen dann um einen Funkkontrollpunkt kämpfen. Zusätzliche Boni und Vorteile für den Mehrspielermodus erhält man, indem man verschlüsselte Daten mit einem Zeitlimit freischaltet. In diesen Modi können die Spieler auch durch ein permanentes System aufsteigen und Kampfschreie, Booster-Systeme, Wiederbelebung von Teamkameraden oder Anrufen von Unterstützung verwenden. Nach Kämpfen gibt es interaktive Zwischensequenzen, in denen die Spieler wählen können, ob sie Gnade walten lassen oder ihre Gegner bestrafen (töten).
Genre: FPS
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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