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Dishonored - OVP - PS3 - EN

Produktinformationen "Dishonored - OVP - PS3 - EN"

Dishonored ist ein First-Person-Stealth- und Actionspiel mit Rollenspielelementen. Es spielt in der fiktiven Industriestadt Dunwall im Jahr 1666, die dem London des viktorianischen Zeitalters nachempfunden ist, aber mit einer futuristischen Vision mit magischen und Steampunk-Elementen vermischt wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle von Corvo Attano, dem königlichen Beschützer der Kaiserin Jessamine Kaldwin, dem ein Mord und die Entführung von Emily, der Tochter der Kaiserin, angehängt wird. Dies veranlasst ihn, Rache zu nehmen und diejenigen zu ermorden, die sich gegen ihn verschworen haben. Das Spiel besteht aus einer Reihe von Attentatsmissionen, die mit reiner Gewalt, reiner Tarnung oder einer Mischung aus beidem erledigt werden können. Corvo hat Zugang zu verschiedenen Waffen, die durch das Wesen The Outsider mit magischen Fähigkeiten ergänzt werden. Jede Mission bietet verschiedene nicht-lineare Ansätze, von denen viele durch das Erkunden der Umgebung gefunden werden. Mit besonderem Augenmerk auf Stealth ist es möglich, das Spiel auf nicht-tödliche Weise zu beenden.

Große Teile des Spiels werden mit der Erkundung verbracht, wobei der Schwerpunkt auf der Vertikalität liegt, so dass Corvo springen, gleiten, schleichen, sprinten, sich anlehnen, sich umhüllen und schwimmen kann. Nahkampfangriffe werden mit der rechten Hand ausgeführt, wobei verschiedene Waffen zum Stechen, Aufschlitzen, Blocken und Parieren verwendet werden. Wenn du unentdeckt bleibst und heimlich tötest, füllt sich dein Adrenalinspiegel, was den Kampf noch effektiver macht. Andererseits lösen brutale und offene Angriffe ein Chaos-System aus, das dazu führt, dass mehr Patrouillen auftauchen, Ratten die Umgebung bevölkern und NSCs sogar anfangen können, sich gegenseitig anzugreifen, was die Ruhe im Spiel und die Aktionen der Charaktere stört. Dies wirkt sich auch auf Gespräche und Quests aus. Bestimmte Nebenmissionen können die Chaos-Einstellung herabsetzen, aber man kann sie auch ganz vermeiden, indem man Leichen versteckt oder verhindert, dass Alarme ausgelöst werden. Zu den Stealth-Fähigkeiten gehören Angriffe aus der Luft, das Aufschlitzen von Kehlen, das Festhalten von Schläfern und Betäubungspfeile, mit denen ein Charakter bewusstlos gemacht werden kann. Das Stealth-System basiert auf Okklusion, d. h. dem Verstecken hinter Objekten und dem Ausblenden des Sichtfelds. Die Beleuchtung ist von untergeordneter Bedeutung. Die Tarnung kann auch genutzt werden, um Gespräche zu belauschen und Informationen über Charaktere und ihre Motive zu erhalten, bevor man eine Angriffsroute plant. Corvo kann durch Geräusche enttarnt werden, aber er kann sie auch zu seinem Vorteil nutzen, um andere wegzulocken. Die Wachen haben verschiedene Bewusstseinsstufen, die ihre Reaktionen beeinflussen.

Fernkampfwaffen und Magie werden mit der linken Hand eingesetzt. Es gibt Pistolen und Armbrüste mit verschiedenen Munitionstypen, sowie Gadgets wie Tretminen, Rauchbomben und Granaten. Durch das Sammeln von Münzen können Waffen und Gadgets verbessert werden. Die Spieler entdecken auch Blaupausen, die den Zugang zu verbesserten Ausrüstungen ermöglichen, die in Pieros Werkstatt geschmiedet werden. Die Magie wird durch sechs aktive und vier passive Fähigkeiten bereitgestellt. Zu den aktiven Fähigkeiten gehören Blinzeln, um sich über kurze Entfernungen zu teleportieren, Dunkles Sehen, um die Sicht zu verbessern, Verschlingender Schwarm, um Ratten herbeizurufen, Heilung, Besessenheit (sowohl von Menschen als auch von Tieren), Zeitkrümmung, um die Zeit anzuhalten, und Windstoß, um eine Windböe zu erzeugen. Runen müssen entdeckt und gesammelt werden, um diese Kräfte freizuschalten und zu verbessern. Die passiven Kräfte sind Vitalität für zusätzliche Gesundheit, Blutdurst, um durch das Blocken von Angriffen Adrenalin aufzubauen und so stärker zu kontern, Beweglichkeit für mehr Geschwindigkeit und längere Sprünge und Schattentod, der Feinde zu Staub werden lässt, wenn sie getötet werden. Magie verbraucht Mana und es dauert eine gewisse Zeit, bis es sich regeneriert. Es gibt auch etwa 40 Knochenreizungen zu entdecken, die zusätzliche Vorteile bieten, aber nur drei können gleichzeitig aktiv sein und sie können nicht alle in einem einzigen Durchgang freigeschaltet werden.

Zwischen den Missionen kehrt Corvo in die Hound Pits zurück, eine Trinkhalle, die als Drehscheibe zwischen den Missionen dient. Dunwall ist die Hauptstadt des Empire of Isles, einer Sammlung unserer Nationen. In der Umgebung gibt es viel Wasser und östlich des Meeres liegt der Pandyssianische Kontinent, eine riesige Landmasse. In der Hintergrundgeschichte wird Dunwall als Zentrum für Fischerei und Walfang beschrieben, da Walöl zu einer wichtigen Energiequelle geworden ist. Gleichzeitig wird die Stadt von einer durch Hunde und Ratten verbreiteten Seuche heimgesucht, die durch Energiestrahlen, die als Lichtwände bekannt sind, die Reichen von den Armen in den Stadtteilen trennt. Diese verdampfen jeden, der sie durchquert, mit Ausnahme der Stadtwache, können aber durch Entfernen der Energiequelle oder durch andere Mittel deaktiviert werden. Zu den weiteren Elementen und Gegenständen gehören Lichtbogenpylonen, die jeden in ihrer Nähe desintegrieren, Elixiere zum Auffüllen von Gesundheit und Mana, Nahrung und Einweg-Verdrahtungswerkzeuge zum Hacken von Stadtgeräten. Infizierte sind als Weepers bekannt. Sie schreien Blut und sind sehr gewalttätig. Die Stadtwache besteht aus Tallboys, mechanisierten Offizieren mit langen Beinen. Corvo kann zunächst durch die Loyalisten entkommen, eine Gruppe von Aktivisten, die den Sturz der Regierung plant. Die Vorgehensweise des Spielers, vor allem in Bezug auf das Töten, bestimmt das Ende des Spiels.
Genre: Action & Adventure
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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