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Destiny - OVP - PS3 - EN

Produktinformationen "Destiny - OVP - PS3 - EN"

Destiny ist ein futuristischer Ego-Shooter, der in einer persistenten Welt spielt. Als die Menschen zum ersten Mal den Mars betraten, entdeckten sie den Traveler, eine riesige Kugel, die es der Menschheit ermöglichte, den Weltraum schnell zu kolonisieren. Jahrhunderte später kam die Dunkelheit, ein Feind des Travelers, und führte Krieg gegen ihn und alle seine Schöpfungen. Der Reisende ist gezwungen, sich zu seinem Schutz zu vernarben, und das, was von der Menschheit auf der Erde übrig geblieben ist, ist gezwungen, in einer darunter errichteten Stadt zu leben. Der Reisende rekrutiert als Wächter bekannte Krieger mit besonderen Fähigkeiten als persönliche Armee. Diese Wächter werden von Ghosts, einer künstlichen Intelligenz, gesteuert. Der Charakter des Spielers wird von einem solchen Ghost (der im Spiel als Roboterbegleiter fungiert) gefunden und wird zu einem Guardian.

Zu Beginn wählt der Spieler eine Klasse (Titan, Jäger oder Hexenmeister - entsprechend den klassischen Kämpfern, Schurken und Magiern) und passt dann das Aussehen durch Rasse (Mensch, Erwachter oder Exo), Geschlecht, Gesicht, Haare und Markierung an. Jede Klasse hat unterschiedliche Fähigkeiten. Der Titan ist ein Kämpfer mit einem fortschrittlichen Mech-Anzug, der Jäger ist ein Kopfgeldjäger mit einem Händchen für Aufklärung und Fernkampfwaffen und der Hexenmeister ist ein magisches Wesen, das Zauber und Sprengstoff einsetzt. Jede Klasse hat verschiedene Unterklassen (die mit Stufe 15 freigeschaltet werden) und spezifische Fähigkeiten und Statistiken. Keine der Waffen im Spiel ist auf eine bestimmte Klasse beschränkt. Die deutlichsten Unterschiede sind die Granatenarten, Sprungfähigkeiten, Nahkampfangriffe und eine Spezialfähigkeit. Das Spiel lehnt sich in seinem Design an das MMORPG-Genre an, mit dem Turm als Haupt-Hub-Zone, in der man mit NSCs interagieren, Waffen, Ausrüstung und Geister-Upgrades kaufen, Post erhalten, Schiffe kaufen und aufrüsten kann usw. Auch Belohnungen für das Abschließen von Missionen können in der Regel hier gesammelt werden. Die anderen Hauptzonen sind die Erde, der Mond, der Mars und die Venus, mit einigen zusätzlichen Orten. Im Kampf sind Bewegung und Sprünge wichtig, wenn man es mit Feinden zu tun hat. Ein Wächter kann bis zu drei Hauptwaffen (Primär-, Spezial- und schwere Waffen) sowie Granaten und andere Fähigkeiten einsetzen. Von jedem Waffentyp kann nur eine Waffe ausgerüstet werden, aber neun weitere pro Typ können in einem Inventar gespeichert werden, um sie auszutauschen.

Schiffe werden benutzt, um durch den Weltraum zu anderen Planeten zu reisen. Diese Reisen sind jedoch keine interaktive Szene, da das Spiel nicht komplett als offene Welt konzipiert ist. Jeder Planet hat seine eigene Geschichte und verschiedene Quests. Die Spieler erfüllen Missionen, indem sie Feinde besiegen und Beute sammeln. Glimmer, die Hauptwährung, wird zum Kauf von Upgrades, Fahrzeugen, Emblemen usw. verwendet. Der Charakter gewinnt außerdem an Erfahrung und steigt im Level auf, wodurch er neue Fähigkeiten erhält. Ab Stufe 18 werden Vanguard Marks als zusätzliche Währung für High-End-Ausrüstung freigeschaltet, zusammen mit Vanguard Reputation als Belohnung für das Abschließen von Kopfgeldern. Es gibt tägliche und wöchentliche Herausforderungen, um Marks zu verdienen, aber die Menge, die verdient werden kann, ist zeitlich begrenzt. Ab Stufe 20 wird das allgemeine Erfahrungssystem durch Mote of Light ersetzt. Auf dieser Stufe können die Charaktere auch einer von drei Fraktionen beitreten: Dead Orbit, New Monarchy oder Future War Cult. Die Hauptgeschichte besteht aus verschiedenen Kampagnenmissionen, die für den Sprecher abgeschlossen werden müssen und nach und nach auf der Erde, dem Mond, der Venus bzw. dem Mars freigeschaltet werden. Sobald sie freigeschaltet sind, können sie jedoch in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Neben dem Missionsfortschritt ist es möglich, einen Planeten im Erkundungsmodus zu betreten, der freie Erkundung bietet. Jeder Planet hat in der Regel fünf Hauptmissionen. Diese können alleine oder in Gruppen von sechs Spielern gemeinsam absolviert werden.

Spieler können sich auch optional in Fireteams für Strike-Missionen organisieren, ähnlich wie in MMORPG-Dungeons, die mit verschiedenen Minibossen und Bossen schwieriger sind. Fireteams werden durch Online-Matchmaking organisiert und es ist möglich, sie öffentlich oder privat zu machen und Spieler einzuladen. Nur in Fireteams ist Voice-Chat möglich. Außerhalb davon ist die Kommunikation auf Gesten und Eingabeaufforderungen beschränkt. Die Spieler sehen auch nicht alle anderen Online-Spieler an diesem Ort, sondern nur eine Auswahl. Für die Instanzmissionen wird der Charakter des Spielers (und eventuell andere Teammitglieder) in einen privaten Teil des Spiels gezogen, der von der offenen Spielwelt abgeschnitten ist. In diesem Bereich können sich die Charaktere gegenseitig wiederbeleben und es gibt Kontrollpunkte für Respawns. Die Beute ist personalisiert und muss nicht zwischen den Spielern aufgeteilt werden. Jeder Planet enthält fünf große Beutetruhen. Bestimmte Waffen und Rüstungen haben ein Rangsystem, bei dem sie mit der Zeit immer besser werden. Es gibt auch verschiedene Arten von Engrammen, eine Art Muster für Waffen oder Rüstungen, die in einen besonderen Gegenstand mit Farbkodierung für die Seltenheitsstufe verwandelt werden können. Das Entschlüsseln der Engramme verbessert ein separates Ranglistensystem mit Stufenaufstieg, um Zugang zu weiteren Engrammen zu erhalten. Wenn der Charakter tot ist, können andere Spieler versuchen, ihn wiederzubeleben, wenn sein Geist in der Nähe ist oder wenn er wiederbelebt wird. Auf Planeten kann man sich mit Speeder-Bikes fortbewegen.

Es gibt auch Raids, viel schwierigere kooperative Missionen, die der Entwickler nach und nach hinzufügt, die kein Matchmaking unterstützen und nur mit Spielern auf einem hohen Level mit High-End-Ausrüstung angegangen werden können. Im Gegensatz zu den Strike-Missionen werden keine Ziele oder Anweisungen gegeben, die Spieler müssen selbst herausfinden, was sie tun müssen. Schlachtzüge können im Gegensatz zum Rest des Spiels unterbrochen und wieder aufgenommen werden, werden aber nach einem wöchentlichen Zyklus zurückgesetzt. Kompetitiver Mehrspielermodus ist im PvP-Spielmodus The Crucible an einem separaten Ort verfügbar. Er bietet Spielmodi, die nach und nach freigeschaltet werden, darunter Clash, Control, Skirmish und Rumble. Es gibt verschiedene Teamgrößen und Team-Deathmatch, Eroberungszonen, Team-Modi mit Fahrzeugen und mehr. Levelunterschiede zwischen den Spielern werden bis auf die Freischaltung des Fertigkeitenbaums aufgehoben, aber die Stärke der Ausrüstung, der Waffen und der ausgerüsteten Gegenstände macht einen erheblichen Unterschied. Der Schmelztiegel bietet Schmelztiegel-Marken als Währung zusammen mit Schmelztiegel-Ruf.
Genre: Action & Adventure
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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