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Dead Space 3 - OVP - PS3 - EN

Produktinformationen "Dead Space 3 - OVP - PS3 - EN"

Dead Space 3 ist das dritte Hauptspiel der futuristischen Third-Person-Shooter-Serie und eine direkte Fortsetzung von Dead Space 2. Es beginnt mit einem Prolog 200 Jahre vor den Ereignissen des Hauptspiels, in dem der Spieler einen Soldaten der Streitkräfte der Souveränen Kolonien in einer Basis auf dem Planeten Tau Volantis steuert. Dort werden die Marker untersucht, mysteriöse außerirdische Artefakte, die eine zentrale Rolle im Dead Space-Universum spielen. Nach dem Prolog verlagern sich die Ereignisse auf den 18. Juni 2314 mit dem Protagonisten Isaac Clarke, der aus den vorherigen Spielen zurückkehrt. Der Prolog dient dazu, die Basis Tau Volantis vorzustellen, auf der das Spiel spielt. Clarke reist dorthin, nachdem er zwei Monate zuvor von der Raumstation Sprawl geflohen ist. Er und Ellie Langford (aus dem vorherigen Spiel und inzwischen seine Ex-Freundin) treffen in einer Mondkolonie auf Sergeant John Carver. Carver hat den Necromorph-Ausbruch auf dem Planeten Uxor überlebt und erzählt von der Entdeckung des gefrorenen Planeten Tau Volantis. Clarke will die lange verschollene Kolonie erforschen und herausfinden, ob sie der Ursprung der Marker ist, um zukünftige Necromorph-Ausbrüche ein für alle Mal zu verhindern. Bei der Ankunft auf dem Planeten bricht das Schiff jedoch zusammen und Ellie wird getrennt. So muss Clarke sie retten und gleichzeitig die Geheimnisse der Basis entdecken, um die Marker aufzuhalten. Nach einer Reihe von Sequenzen auf einer Flottille von treibenden Schiffen erreicht er den Planeten selbst, auf dem sich der größte Teil des Spiels abspielt. Zu den weiteren Charakteren im Spiel gehören Ellies aktueller Freund Robert Norton, die Wissenschaftlerin Santos und der Antagonist Jacob Danik, ein Mitglied der Sekte Children of Altman, die glaubt, dass die Marker die Menschheit retten werden. So gehören zu Clarkes Gegnern nicht nur die Necromorphs, sondern auch Daniks Verbündete, die Unitologists. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen wurden die Horrorelemente zugunsten des Action-Gameplays deutlich zurückgeschraubt.

Das Spiel beinhaltet nicht nur das typische Korridor-Shooter-Gameplay, sondern auch Abschnitte, die draußen in den eisigen Stürmen des Planeten spielen. Die Temperatur spielt eine wichtige Rolle, da Clarke die Kälte nur eine begrenzte Zeit lang aushalten kann. Zu Beginn muss er ständig die Körpertemperatur im Auge behalten, die auf der Schulter seines Resource Integration Gear (RIG) angezeigt wird, aber später kann er einen Anzug herstellen, um sich im Freien zu bewegen. Das gleiche Messgerät wird für Bereiche ohne Sauerstoff verwendet. In den Außenbereichen gibt es steile Abgründe, die mit einem Enterhaken überwunden werden, während man sich mit Jetboots fortbewegen kann. Neben dem Schießspiel muss Clarke kleinere Rätsel lösen, um weiterzukommen, und es gibt Hacking-Minispiele, ähnlich wie im Vorgängertitel. Es gibt eine Reihe großer Endgegner, und Clarke kann Necromorph-Tentakel als Speer zum Angriff verwenden. Ein neuer Feind ist der Schwarm, ähnlich den Headcrabs von Half-Life, ein Parasit, der umherkrabbelt und sich an einen toten Wirtskörper heften kann, um ihn wiederzubeleben. In den meisten Kämpfen ist es wichtig, die Art des Nekromorphs zu identifizieren und dann auf bestimmte Körperteile zu zielen, um ihn effizient zu bekämpfen.

Clarkes wichtigste Waffe ist immer noch der Plasmaschneider mit seiner unbegrenzten Energie. Seine Strahlen können Feinde durchschneiden und er wird im Laufe des Spiels aufgerüstet, zum Beispiel um die Fähigkeit, sowohl horizontal als auch vertikal zu schneiden. Neue Waffen können hergestellt werden, indem man Teile (Wandler, Halbleiter, Wolfram, somatisches Gel, Metallschrott...) und Blaupausen sammelt, die man im ganzen Spiel findet (oder mit einem kleinen Roboter erbeutet), und sie an der Waffentheke schmiedet. Dies ersetzt das bloße Aufnehmen von Waffen-Upgrades aus den vorherigen Spielen. An diesen Orten können auch bestehende Waffen verbessert oder zwei Waffen zu einer einzigen kombiniert werden. Zu Beginn stehen zwei Hauptrahmen zur Verfügung: ein leichter Einhänder und ein schwerer Zweihänder, später kommen weitere hinzu. Auf diese Weise kann der Spieler Waffen wie eine elektrische Nietpistole, einen Granatwerfer oder einen Brandsäulenwerfer herstellen, allerdings ist die Munition oft knapp. Die Herstellung von Waffen kann auch vernachlässigt werden, um stattdessen fertige Waffen zu verwenden, darunter einige Klassiker aus den beiden Vorgängerspielen. Aus dem Vorgängerspiel sind Clarkes Kräfte wie Kinesis (bewegt Objekte, meist um Rätsel zu lösen) und Stasis (verlangsamt Gegner) wieder dabei. Mit der Kinesis kann sie auch Körperteile gefallener Gegner greifen und abwerfen oder eine Granate in der Luft auffangen und zurückwerfen. Die Energie ist jedoch begrenzt und braucht einige Zeit, um sich wieder aufzuladen. Völlig neu in der Serie ist die Möglichkeit, sich wegzurollen und Deckung zu suchen. Außerdem gibt es eine Sequenz auf einem rasenden Zug, einen Abschnitt, in dem Clarke ein abstürzendes Schiff durch die Atmosphäre steuert, der als Rail-Shooter gespielt wird, und er kann Geschütztürme bemannen. Bestimmte Abschnitte können nur durch das Herstellen eines Wolfram-Hebels erreicht werden und bieten Dungeon-ähnliche Abschnitte mit festen Pfaden, abseits des Hauptspiels, aber wichtig für die Beute.

Dead Space 3 verzichtet auf den üblichen Multiplayer und führt stattdessen eine kooperative Kampagne ein. Dort können zwei Spieler Clarke und John Carver steuern, die zusammenarbeiten. Die kooperative Kampagne enthält zusätzliche Kapitel, in denen Carver's Storyline erweitert wird und bestimmte Teile nur durch kooperative Aktionen abgeschlossen werden können. Es gibt Sequenzen, die aufgrund von Demenz von jedem Spieler anders erlebt werden. Zum Beispiel sind Gegenstände manchmal nur für einen Spieler sichtbar und für den anderen nicht, oder Carver kann in seinem eigenen Geist gefangen werden, während Isaac alleine kämpfen und ihn aus der Halluzination zurückholen muss. Waffen, die an einer Waffenbank hergestellt werden, können sofort mit dem anderen Spieler geteilt werden und Drop-in/Drop-out wird unterstützt.

Das Spiel unterstützt Mikrotransaktionen im Spiel, bei denen zusätzliche Teile, die zur Herstellung von Waffen benötigt werden, mit echtem Geld gekauft werden können. Es gibt nichts, was man nicht auch im regulären Spiel erreichen könnte, aber das manuelle Sammeln aller benötigten Teile kann viel mehr Zeit in Anspruch nehmen.
Genre: Third Person Shooter
Plattform: Playstation 3 (PS3)
Zustand: Gebraucht, mit Originalverpackung

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